Bahay Balita "Dying Light: Ang Hayop ay Nagtatalo sa Sukat na Hindi nauugnay sa Bukas na Mundo"

"Dying Light: Ang Hayop ay Nagtatalo sa Sukat na Hindi nauugnay sa Bukas na Mundo"

May-akda : Sebastian Update:Jul 22,2025

Dying Light: Ang laki ng pag -angkin ng hayop ay hindi mahalaga para sa mga bukas na mundo

Dying Light: Ang hayop ay naglalagay ng mga tanawin sa pagiging isa sa "pinaka siksik na open-world na laro" na magagamit ngayon-isang matapang na paghahabol mula sa direktor ng franchise na si Tymon Smektala na lumilipat sa spotlight na malayo sa laki ng mapa at papunta sa nakaka-engganyong, naka-pack na disenyo.

Isang Bagong Pangitain: Density sa Distansya

Dying Light: Ang laki ng pag -angkin ng hayop ay hindi mahalaga para sa mga bukas na mundo

Sa isang panahon kung saan ang mga open-world na laro ay madalas na nakikipagkumpitensya sa manipis na sukat, namamatay na ilaw: Ang hayop ay nangahas na hamunin ang katayuan quo. Binibigyang diin ng direktor na si Tymon Smektala na ang tunay na paglulubog ay hindi nagmula sa malawak na walang laman na mga puwang - ngunit mula sa isang mundo na nagpapanatili ng mga manlalaro na patuloy na nakikibahagi. Nakikipag -usap sa GamesRadar+, nilinaw ng Smektala na ang Techland ay hindi sinusubukan na tumugma sa mga nakasisilaw na mapa ng mga pamagat tulad ng Cyberpunk 2077 o Grand Theft Auto V. Sa halip, ang pokus ay sa density - na naghahatid ng isang mahigpit na nakaimpake, magkakaugnay na kapaligiran kung saan ang bawat sulok ng Castor Woods ay nag -aalok ng isang makabuluhan.

"Ang mga bukas na mundo ay hindi tungkol sa sukat," sabi ni Smektala. "Tungkol sila sa iyong pakiramdam na nandoon." Ang pilosopiya na ito ay kumakatawan sa isang sinasadyang ebolusyon mula sa Dying Light 2 , na, sa kabila ng pagbebenta ng limang milyong kopya sa unang buwan nito, nahaharap sa pagpuna mula sa mga matagal na tagahanga para sa pag -prioritize ng pag -access sa hilaw na intensity na tinukoy ang orihinal.

Pag -aaral mula sa nakaraan, pagbuo ng hinaharap

Kinilala ni Smektala ang mga nakaraang maling kamalian: "Siguro gumawa kami ng ilang mga maling akala." Kinilala niya na sa pagpuntirya para sa isang mas malawak na madla ng AAA, ang sumunod na pangyayari ay maaaring matunaw ang mga pangunahing elemento na gumawa ng unang laro kaya nakakahimok. Gamit ang hayop , ang Techland ay gumagawa ng isang malinaw na pagwawasto ng kurso-ang pagbabalanse ng mataas na mga halaga ng produksyon kasama ang visceral, mabilis na mga tagahanga ng gameplay na mahal.

Si Castor Woods, ang gitnang mapa ng laro, ay maaaring hindi masakop ang 80 square square tulad ng Elden Ring , o kahit na tumutugma sa katamtaman na sukat ng namamatay na ilaw 2 . Ngunit kung ano ang kulang sa laki, bumubuo ito sa intensity. Ang bawat lugar - mula sa mga inabandunang mga hotel at gumuho ng mga kalye ng lungsod hanggang sa napuno ng National Park Trails - ay maingat na ginawa upang matiyak na ang mga manlalaro ay mananatiling nalubog at aktibo sa lahat ng oras.

"Sa maraming mga laro ng bukas na mundo, mayroong mga hub ng aktibidad at nasa pagitan ng mga ito, hindi gaanong nangyayari," paliwanag ni Smektala. "Sinusubukan naming gumawa ng namamatay na mga laro ng ilaw kung saan palagi kang naglalaro, patuloy na nakikipag -ugnay sa magsusupil, na patuloy na nagtutulak ng mga pindutan."

Dinisenyo para sa paglulubog, na binuo para sa parkour

Tulad ng ipinakita sa "Galugarin ang Castor Woods" sa likod ng video ng hayop, ang kapaligiran ay isang nabubulok na kagubatan ng lunsod na may panganib at pagkakataon. Totoo sa mga ugat ng serye, ang parkour ay nananatiling sentro ng paggalugad-ang pag-encode ng paggalaw ng likido sa pamamagitan ng masikip na mga puwang, patayong pag-akyat, at ang high-speed rooftop ay nakatakas. Ang mga zombie ay hindi lamang ingay sa background; Ang mga ito ay isang palaging banta, pinalakas ang pangangailangan para sa pagbabantay at liksi.

Ngunit ang density dito ay lampas sa paglalagay ng kaaway - ito ay tungkol sa pagpapanatili ng daloy ng estado ng manlalaro. "Patuloy kang nakatingin sa paligid mo, patuloy na nasa zone, sa pakiramdam ng lahat," sabi ni Smektala. Ang layunin ay walang tahi na pakikipag -ugnayan: walang tagapuno, walang downtime, walang tigil na pagkilos na nararamdaman na tunay sa namamatay na pagkakakilanlan ng ilaw .

Dying Light: Ang laki ng pag -angkin ng hayop ay hindi mahalaga para sa mga bukas na mundo

Sa huli, inaasahan ng Smektala na tinamaan ng hayop ang perpektong balanse sa pagitan ng polish ng isang modernong pamagat ng AAA at ang magaspang, adrenaline-fueled na espiritu ng orihinal. "Nais naming maihatid pareho," diin niya. "Ang kalidad ng AAA, at patunay na ang aming mojo ay hindi nawala - na alam natin kung ano ang gumagawa ng namamatay na ilaw, namamatay na ilaw ."

Kung ang maagang pangako ay totoo, ang mga manlalaro na nagpaputok ng Dying Light: Ang Hayop sa Agosto 22 ay hindi masusukat ang tagumpay ng mga kilometro - ngunit kung gaano kalalim ang paghila sa mundo. Para sa higit pang mga pag -update, manatiling nakatutok sa aming patuloy na saklaw. [TTPP]

Pinakabagong Laro Higit pa +
salita | 37.1 MB
Ang punan sa blangko na laro ng salita ay isang kapana-panabik at nakakaakit na hamon na naglalagay ng iyong mga kasanayan sa bokabularyo at paglutas ng problema sa pagsubok. Ang iyong layunin ay hulaan ang nawawalang salita sa ibinigay na parirala ng bawat antas, gamit ang isang hanay ng 14 na magagamit na mga titik. Sa pamamagitan ng pagpili at pag -aayos ng mga titik sa tamang orden
Diskarte | 66.13M
Narito ang SEO-na-optimize, matatas, at pinahusay na bersyon ng iyong nilalaman, na pinapanatili ang orihinal na istraktura, pag-format, at mga halaga ng placeholder ([TTPP] at [YYXX]): Ang Bloons TD 6 ay nagpapatuloy ng maalamat na serye ng pagtatanggol sa tower na may sariwa at kapansin-pansin na twist-ang iyong kaaway ay hindi isang madilim na hukbo o pagsalakay ng dayuhan,,, ang pagsalakay ng dayuhan,,, ang dayuhan na pagsalakay,,, ang dayuhan na pagsalakay,
Pang-edukasyon | 44.3 MB
Nag -aalok ang Pixel Art Coloring for Kids ng isang masaya at nakakaengganyo na koleksyon ng mga pahina ng pangkulay ng pixel art na pinasadya para sa mga batang lalaki at babae na may edad na 6, 7, 8, 9, at 10. Nagtatampok ng buhay na buhay at mapanlikha na mga likhang sining ng pixel, ang aklat na pangkulay na ito ay espesyal na idinisenyo upang maihatid ang parehong pang -edukasyon at malikhaing karanasan para sa mas bata
Role Playing | 36.4 MB
Oo naman! Narito ang pinabuting at na-optimize na bersyon ng iyong nilalaman sa Ingles, pinapanatili ang lahat ng mga placeholder tulad ng [TTPP] at [YYXX], pagpapanatili ng orihinal na istraktura, at tinitiyak na mabasa nito nang maayos para sa parehong mga gumagamit at pag-optimize ng search engine: ang papel na manika ng tala ng papel-disenyo ng hindi kapani-paniwala
Role Playing | 27.8 MB
Tumakas sa isang mundo ng pantasya sa award-winning na indie mmo! Hakbang sa nakaka-engganyong uniberso ng Sherwood Dungeon, isang award-winning na indie mmorpg na nagkakaisa sa isang pandaigdigang pamayanan ng mga manlalaro sa isang mayaman, pantasya na hinihimok na online na mundo. Naglalaro ka man sa mobile o pc, makakaranas ka ng walang tahi na pag -access sa
Diskarte | 117.1 MB
Bumili ng mga lupain upang lumikha ng mga kadena ng produksyon at bumuo ng iyong emperyo ng tycoon! Maligayang pagdating sa mundo ng pabrika, ang panghuli na laro ng tycoon kung saan kinokontrol mo ang iyong sariling pang -industriya na emperyo! Handa ka na bang tumaas bilang pinakamayaman na kapitalista sa bayan? Mag -set upang mapalago ang iyong negosyo at palawakin ang iyong network ng pabrika l l