Dying Light: Ang hayop ay naglalagay ng mga tanawin sa pagiging isa sa "pinaka siksik na open-world na laro" na magagamit ngayon-isang matapang na paghahabol mula sa direktor ng franchise na si Tymon Smektala na lumilipat sa spotlight na malayo sa laki ng mapa at papunta sa nakaka-engganyong, naka-pack na disenyo.
Isang Bagong Pangitain: Density sa Distansya
Sa isang panahon kung saan ang mga open-world na laro ay madalas na nakikipagkumpitensya sa manipis na sukat, namamatay na ilaw: Ang hayop ay nangahas na hamunin ang katayuan quo. Binibigyang diin ng direktor na si Tymon Smektala na ang tunay na paglulubog ay hindi nagmula sa malawak na walang laman na mga puwang - ngunit mula sa isang mundo na nagpapanatili ng mga manlalaro na patuloy na nakikibahagi. Nakikipag -usap sa GamesRadar+, nilinaw ng Smektala na ang Techland ay hindi sinusubukan na tumugma sa mga nakasisilaw na mapa ng mga pamagat tulad ng Cyberpunk 2077 o Grand Theft Auto V. Sa halip, ang pokus ay sa density - na naghahatid ng isang mahigpit na nakaimpake, magkakaugnay na kapaligiran kung saan ang bawat sulok ng Castor Woods ay nag -aalok ng isang makabuluhan.
"Ang mga bukas na mundo ay hindi tungkol sa sukat," sabi ni Smektala. "Tungkol sila sa iyong pakiramdam na nandoon." Ang pilosopiya na ito ay kumakatawan sa isang sinasadyang ebolusyon mula sa Dying Light 2 , na, sa kabila ng pagbebenta ng limang milyong kopya sa unang buwan nito, nahaharap sa pagpuna mula sa mga matagal na tagahanga para sa pag -prioritize ng pag -access sa hilaw na intensity na tinukoy ang orihinal.
Pag -aaral mula sa nakaraan, pagbuo ng hinaharap
Kinilala ni Smektala ang mga nakaraang maling kamalian: "Siguro gumawa kami ng ilang mga maling akala." Kinilala niya na sa pagpuntirya para sa isang mas malawak na madla ng AAA, ang sumunod na pangyayari ay maaaring matunaw ang mga pangunahing elemento na gumawa ng unang laro kaya nakakahimok. Gamit ang hayop , ang Techland ay gumagawa ng isang malinaw na pagwawasto ng kurso-ang pagbabalanse ng mataas na mga halaga ng produksyon kasama ang visceral, mabilis na mga tagahanga ng gameplay na mahal.
Si Castor Woods, ang gitnang mapa ng laro, ay maaaring hindi masakop ang 80 square square tulad ng Elden Ring , o kahit na tumutugma sa katamtaman na sukat ng namamatay na ilaw 2 . Ngunit kung ano ang kulang sa laki, bumubuo ito sa intensity. Ang bawat lugar - mula sa mga inabandunang mga hotel at gumuho ng mga kalye ng lungsod hanggang sa napuno ng National Park Trails - ay maingat na ginawa upang matiyak na ang mga manlalaro ay mananatiling nalubog at aktibo sa lahat ng oras.
"Sa maraming mga laro ng bukas na mundo, mayroong mga hub ng aktibidad at nasa pagitan ng mga ito, hindi gaanong nangyayari," paliwanag ni Smektala. "Sinusubukan naming gumawa ng namamatay na mga laro ng ilaw kung saan palagi kang naglalaro, patuloy na nakikipag -ugnay sa magsusupil, na patuloy na nagtutulak ng mga pindutan."
Dinisenyo para sa paglulubog, na binuo para sa parkour
Tulad ng ipinakita sa "Galugarin ang Castor Woods" sa likod ng video ng hayop, ang kapaligiran ay isang nabubulok na kagubatan ng lunsod na may panganib at pagkakataon. Totoo sa mga ugat ng serye, ang parkour ay nananatiling sentro ng paggalugad-ang pag-encode ng paggalaw ng likido sa pamamagitan ng masikip na mga puwang, patayong pag-akyat, at ang high-speed rooftop ay nakatakas. Ang mga zombie ay hindi lamang ingay sa background; Ang mga ito ay isang palaging banta, pinalakas ang pangangailangan para sa pagbabantay at liksi.
Ngunit ang density dito ay lampas sa paglalagay ng kaaway - ito ay tungkol sa pagpapanatili ng daloy ng estado ng manlalaro. "Patuloy kang nakatingin sa paligid mo, patuloy na nasa zone, sa pakiramdam ng lahat," sabi ni Smektala. Ang layunin ay walang tahi na pakikipag -ugnayan: walang tagapuno, walang downtime, walang tigil na pagkilos na nararamdaman na tunay sa namamatay na pagkakakilanlan ng ilaw .
Sa huli, inaasahan ng Smektala na tinamaan ng hayop ang perpektong balanse sa pagitan ng polish ng isang modernong pamagat ng AAA at ang magaspang, adrenaline-fueled na espiritu ng orihinal. "Nais naming maihatid pareho," diin niya. "Ang kalidad ng AAA, at patunay na ang aming mojo ay hindi nawala - na alam natin kung ano ang gumagawa ng namamatay na ilaw, namamatay na ilaw ."
Kung ang maagang pangako ay totoo, ang mga manlalaro na nagpaputok ng Dying Light: Ang Hayop sa Agosto 22 ay hindi masusukat ang tagumpay ng mga kilometro - ngunit kung gaano kalalim ang paghila sa mundo. Para sa higit pang mga pag -update, manatiling nakatutok sa aming patuloy na saklaw. [TTPP]