บ้าน ข่าว "Dying Light: The Beast โต้แย้งขนาดที่ไม่เกี่ยวข้องในโลกเปิด"

"Dying Light: The Beast โต้แย้งขนาดที่ไม่เกี่ยวข้องในโลกเปิด"

ผู้เขียน : Sebastian อัปเดต:Jul 22,2025

ไฟกำลังจะตาย: ขนาดสัตว์ร้ายอ้างว่าขนาดไม่สำคัญสำหรับโลกที่เปิดกว้าง

Dying Light: The Beast กำลังตั้งเป้าหมายที่จะกลายเป็นหนึ่งใน“ เกมเปิดกว้างที่หนาแน่นที่สุด” ในปัจจุบัน-การอ้างสิทธิ์อย่างกล้าหาญจากผู้กำกับแฟรนไชส์ Tymon Smektala ที่เปลี่ยนสปอตไลท์ออกจากขนาดแผนที่

วิสัยทัศน์ใหม่: ความหนาแน่นเกินระยะทาง

ไฟกำลังจะตาย: ขนาดสัตว์ร้ายอ้างว่าขนาดไม่สำคัญสำหรับโลกที่เปิดกว้าง

ในยุคที่เกมเปิดโลกมักจะแข่งขันกันในระดับที่แท้จริง การตาย: The Beast กล้าที่จะท้าทายสภาพที่เป็นอยู่ ผู้กำกับ Tymon Smektala เน้นว่าการแช่ที่แท้จริงไม่ได้มาจากพื้นที่ว่างเปล่ามากมาย - แต่จากโลกที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง Smektala พูดกับ GamesRadar+ชี้แจงว่า Techland ไม่ได้พยายามจับคู่แผนที่ที่แผ่กิ่งก้านสาขาของชื่อเช่น Cyberpunk 2077 หรือ Grand Theft Auto V แต่การมุ่งเน้นไปที่ความหนาแน่น - ส่งมอบสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อกันอย่างแน่นหนาซึ่งมีการเชื่อมต่อกันอย่างแน่นหนาซึ่งทุกมุมของ Castor Woods มีสิ่งที่มีความหมาย

“ โลกเปิดไม่ได้เกี่ยวกับขนาด” Smektala กล่าว “ พวกเขาเกี่ยวกับความรู้สึกของคุณที่จะอยู่ที่นั่น” ปรัชญานี้แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการโดยเจตนาจาก Dying Light 2 ซึ่งแม้จะมีการขายห้าล้านเล่มในเดือนแรก แต่ต้องเผชิญกับการวิจารณ์จากแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานเพื่อจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงมากกว่าความเข้มของดิบที่กำหนดต้นฉบับ

การเรียนรู้จากอดีตการสร้างอนาคต

Smektala ยอมรับความผิดพลาดในอดีตอย่างเปิดเผย:“ บางทีเราอาจทำผิดพลาด” เขาตระหนักดีว่าในการตั้งเป้าหมายสำหรับผู้ชม AAA ที่กว้างขึ้นภาคต่ออาจทำให้องค์ประกอบหลักที่ทำให้เกมแรกน่าสนใจ ด้วย สัตว์ร้าย Techland กำลังทำการแก้ไขหลักสูตรที่ชัดเจน-ปรับเปลี่ยนค่าการผลิตที่สูงด้วยการเล่นเกมที่มีประสบการณ์และแฟน ๆ ที่รัก

Castor Woods แผนที่กลางของเกมอาจไม่ครอบคลุม 80 ตารางกิโลเมตรเช่น Elden Ring หรือแม้แต่ตรงกับขนาดของ แสงที่กำลังจะตาย 2 แต่สิ่งที่มันขาดขนาดมันทำให้เกิดความเข้ม ทุกพื้นที่ - จากโรงแรมที่ถูกทิ้งร้างและถนนในเมืองที่ถูกยุบไปจนถึงเส้นทางอุทยานแห่งชาติที่รก - ได้รับการออกแบบมาอย่างพิถีพิถันเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นยังคงหมกมุ่นอยู่และกระตือรือร้นตลอดเวลา

“ ในเกมเปิดโลกจำนวนมากมีฮับของกิจกรรมและในระหว่างนั้นไม่ค่อยเกิดขึ้นจริง ๆ ” Smektala อธิบาย “ เราพยายามที่จะสร้างเกมไฟที่กำลังจะตายในที่ที่คุณเล่นอยู่ตลอดเวลาโต้ตอบกับคอนโทรลเลอร์อย่างต่อเนื่องกดปุ่มอย่างต่อเนื่อง”

ออกแบบมาสำหรับการแช่สร้างขึ้นสำหรับ parkour

ดังที่แสดงใน“ สำรวจวูดสวูดส์” ด้านหลังวิดีโอสัตว์ร้ายสภาพแวดล้อมเป็นป่าในเมืองที่มีอันตรายและมีโอกาส เป็นจริงสำหรับรากของซีรีส์ Parkour ยังคงเป็นศูนย์กลางของการสำรวจ-การเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวของของไหลผ่านพื้นที่แคบการปีนแนวตั้งและการหลบหนีบนดาดฟ้าความเร็วสูง ซอมบี้ไม่ใช่แค่เสียงพื้นหลัง พวกเขาเป็นภัยคุกคามอย่างต่อเนื่องเสริมความต้องการความระมัดระวังและความคล่องตัว

แต่ความหนาแน่นที่นี่นอกเหนือไปจากตำแหน่งของศัตรู - มันเกี่ยวกับการรักษาสถานะการไหลของผู้เล่น “ คุณมองไปรอบ ๆ คุณอยู่ตลอดเวลาในโซนในความรู้สึกของมันทั้งหมด” Smektala กล่าว เป้าหมายคือการมีส่วนร่วมอย่างราบรื่น: ไม่มีฟิลเลอร์ไม่มีเวลาหยุดทำงานเพียงแค่การกระทำที่ไม่หยุดยั้งที่รู้สึกเป็นจริงต่อตัวตนของ แสงที่กำลังจะตาย

ไฟกำลังจะตาย: ขนาดสัตว์ร้ายอ้างว่าขนาดไม่สำคัญสำหรับโลกที่เปิดกว้าง

ในที่สุด Smektala หวังว่า สัตว์ร้าย จะสร้างความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างโปแลนด์ของชื่อ AAA ที่ทันสมัยและวิญญาณที่มีความกล้าหาญและเป็นเชื้อเพลิงอะดรีนาลีนของต้นฉบับ “ เราต้องการส่งทั้งสองอย่าง” เขาเน้น “ คุณภาพ AAA และพิสูจน์ว่าโมโจของเราไม่ได้หายไป - เรารู้ว่าอะไรทำให้แสงสว่างกำลังตาย แสงกำลังตาย

หากสัญญาในช่วงต้นถือเป็นจริงผู้เล่นที่ยิง ไฟกำลังจะตาย: สัตว์ร้าย ในวันที่ 22 สิงหาคมจะไม่สามารถวัดความสำเร็จได้โดยกิโลเมตร - แต่โดยการดึงพวกเขาเข้ามาอย่างลึกซึ้งเพียงใดสำหรับการอัปเดตเพิ่มเติม [TTPP]

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
คำ | 37.1 MB
การเติมเต็มเกม Word Word เป็นความท้าทายที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจซึ่งทำให้คำศัพท์และทักษะการแก้ปัญหาของคุณในการทดสอบ เป้าหมายของคุณคือการเดาคำที่หายไปในวลีที่กำหนดของแต่ละระดับโดยใช้ชุดตัวอักษรที่มี 14 ชุด โดยการเลือกและจัดเรียงตัวอักษรใน orde ที่ถูกต้อง
นี่คือเนื้อหาของคุณที่ได้รับการปรับปรุงอย่างคล่องแคล่วคล่องแคล่วและได้รับการปรับปรุงการรักษาโครงสร้างดั้งเดิมการจัดรูปแบบและค่าตัวยึด ([TTPP] และ [YYXX]): Bloons TD 6 ยังคงดำเนินต่อไป
Pixel Art Coloring for Kids นำเสนอคอลเล็กชั่นหน้าสีพิกเซลที่เหมาะสำหรับเด็กชายและเด็กหญิงอายุ 6, 7, 8, 9 และ 10 มีผลงานศิลปะพิกเซลที่มีชีวิตชีวาและจินตนาการ
แน่นอน! นี่คือเนื้อหาของคุณที่ได้รับการปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพเป็นภาษาอังกฤษเป็นภาษาอังกฤษรักษาตัวยึดสถานที่ทั้งหมดเช่น [TTPP] และ [YYXX] การบำรุงรักษาโครงสร้างดั้งเดิมและทำให้มั่นใจได้ว่าจะอ่านได้อย่างราบรื่นสำหรับทั้งผู้ใช้และการเพิ่มประสิทธิภาพของเครื่องมือค้นหา
Escape to a Fantasy World ในอินดี้ MMO ที่ได้รับรางวัลนี้ก้าวเข้าสู่จักรวาลของ Sherwood Dungeon ซึ่งเป็นอินดี้ MMORPG ที่ได้รับรางวัลซึ่งรวมชุมชนผู้เล่นระดับโลกเข้าด้วยกัน ไม่ว่าคุณจะเล่นบนมือถือหรือพีซีคุณจะได้สัมผัสกับการเข้าถึงที่ราบรื่น
ซื้อที่ดินเพื่อสร้างเครือข่ายการผลิตและสร้างอาณาจักรผู้ประกอบการของคุณ! ยินดีต้อนรับสู่โลกโรงงานเกมที่ไม่ได้ใช้งานที่ดีที่สุดที่คุณควบคุมอาณาจักรอุตสาหกรรมของคุณเอง! คุณพร้อมที่จะขึ้นเป็นนายทุนที่ร่ำรวยที่สุดในเมืองหรือไม่? ตั้งค่าให้เติบโตธุรกิจของคุณและขยายเครือข่ายโรงงานของคุณ l