Ev Haberler "Ölmek Işık: The Beast, açık dünyalarda ilgisiz boyutu savunuyor"

"Ölmek Işık: The Beast, açık dünyalarda ilgisiz boyutu savunuyor"

Yazar : Sebastian Güncelleme:Jul 22,2025

Ölmek Işık: Canavarın Boyutunun Açık Dünyalar İçin Önemli olmadığını İddia

Dying Light: The Beast, bugün mevcut olan “en yoğun açık dünya oyunlarından” biri olma konusundaki manzaralarını belirliyor-franchise yönetmeni Tymon Smektala'dan spot ışığı harita boyutundan ve sürükleyici, aksiyon dolu tasarıma kaydıran cesur bir iddiada.

Yeni Bir Vizyon: Mesafe Yoğunluk

Ölmek Işık: Canavarın Boyutunun Açık Dünyalar İçin Önemli olmadığını İddia

Açık dünya oyunlarının genellikle saf ölçekte rekabet ettiği bir dönemde, ölmekte olan ışık: Canavar statükoya meydan okumaya cesaret eder. Yönetmen Tymon Smektala, gerçek daldırmanın geniş boş alanlardan gelmediğini vurguluyor - ancak oyuncuları sürekli meşgul eden bir dünyadan. GamesRadar+ile konuşan Smektala, Techland'ın CyberPunk 2077 veya Grand Theft Auto V gibi başlıkların genişleyen haritalarıyla eşleşmeye çalışmadığını açıkladı. Bunun yerine, odak yoğunluk üzerinedir - Castor Woods'un her köşesinin anlamlı bir şey sunduğu sıkı bir şekilde paketlenmiş, birbirine bağlı bir ortamı yönlendirmek.

“Açık dünyalar ölçekle ilgili değil,” dedi Smektala. "Orada olma hissinizle ilgilidir." Bu felsefe, ilk ayında beş milyon kopya satmasına rağmen, orijinali tanımlayan ham yoğunluk üzerinde erişilebilirliği önceliklendirmek için uzun zamandır hayranların eleştirisiyle karşı karşıya kalan Dying Light 2'den kasıtlı bir evrimi temsil ediyor.

Geçmişten öğrenmek, geleceği inşa etmek

SMEKTALA geçmiş yanlış adımları açıkça kabul etti: “Belki bazı yanlış adımlar attık.” Daha geniş bir AAA izleyicisini hedeflerken, devam filminin ilk oyunu bu kadar çekici kılan temel unsurları seyreltmiş olabileceğini fark etti. The Beast ile Techland, net bir kurs düzeltmesi yapıyor-viseral, hızlı tempolu oyun hayranları ile yüksek üretim değerlerini dengeliyor.

Oyunun merkezi haritası olan Castor Woods, Elden Ring gibi 80 kilometrekareyi kapsayamayabilir, hatta ölmekte olan ışık 2'nin mütevazı ölçeğiyle eşleşmeyebilir. Ancak boyutu eksik olan, yoğunluğu telafi eder. Terk edilmiş otellerden ve çökmüş şehir sokaklarından aşırı büyümüş milli park parkurlarına kadar her alan, oyuncuların her zaman dalmış ve aktif kalmasını sağlamak için titizlikle hazırlanmıştır.

Smektala, “Birçok açık dünya oyununda, aktivite merkezleri ve aralarında var, gerçekten pek bir şey olmuyor” dedi. “Sürekli olarak oynadığınız, sürekli olarak kontrolörle etkileşime girdiğiniz, sürekli olarak düğmelere bastığınız ölmekte olan hafif oyunlar yapmaya çalışıyorduk.”

Daldırma için tasarlanmış, parkur için inşa edilmiş

Canavar videosunun arkasındaki “Castor Woods'u keşfedin” de gösterildiği gibi, çevre tehlike ve fırsatla dolu çürüyen bir kentsel ormandır. Serinin köklerine sadık kalan Parkour, keşiflerin merkezi kalır-sıkı alanlardan, dikey tırmanışlardan ve yüksek hızlı çatıdaki kaçışlardan akışkan hareketini artırır. Zombiler sadece arka plan gürültüsü değil; Onlar sürekli bir tehdit, uyanıklık ve çeviklik ihtiyacını güçlendiriyorlar.

Ancak burada yoğunluk düşman yerleşiminin ötesine geçiyor - oyuncunun akış durumunu korumakla ilgili. “Sürekli olarak, sürekli olarak bölgede, her şeyin hissine bakıyorsunuz,” dedi Smektala. Amaç sorunsuz bir katılımdır: dolgu yok, kesinti yok, sadece ölmekte olan ışık kimliğine otantik hisseden acımasız eylem.

Ölmek Işık: Canavarın Boyutunun Açık Dünyalar İçin Önemli olmadığını İddia

Nihayetinde, Smektala, canavarın modern bir AAA unvanının cilası ile orijinalin cesur, adrenalin yakıtlı ruhu arasında mükemmel bir denge kurmasını umuyor. “Her ikisini de teslim etmek istiyoruz,” diye vurguladı. “AAA kalitesi ve mojo'mızın gitmediğinin kanıtı - ölmeyi, ölmekte olan ışığı neyin bildiğini bildiğimiz.”

Erken vaatler doğruysa, 22 Ağustos'ta Dying Işık: Canavar'ı ateşleyen oyuncular kilometrelerce başarıyı ölçmeyecek - ama dünyanın onları ne kadar derinden çektiği. Daha fazla güncelleme için devam eden kapsamımıza bağlı kalın. [TTPP]

En Yeni Oyunlar Daha +
Yarışma | 84.3 MB
4x4 off-road arazisinde müthiş moto bisiklet sürüşü tırmanıcı dublörleri gerçekleştirin ve bodur mani için dalış yapmak nihai moto bisiklet şampiyonu haline gelir ve kalp atış, yüksek hızlı pistleri fethetirken diğer tüm biniciyi tozda bırakın. Hain arazide gezin, engellerden kaçının ve sizi güvenli bir şekilde teslim edin
Kumarhane | 34.1 MB
[TTPP] Heyecan verici Khmer geleneksel oyun - Kla Klouk (Kla Klok, Khla Khlouk olarak da bilinir) ile birlikte oynayın! Bu 3D Khmer oyunu tamamen eğlence ve rahatlama için tasarlanmıştır - gevşemek ve günlük stresden bir mola vermek için mükemmel bir yol. Kendinizi Khmer kültürünün canlı dünyasına sokarken
Yarışma | 46.8 MB
Çevrimdışı Moto Bike Racing oyunumuz ve heyecan verici örümcek moto stunts ile Ultimate 3D bisiklet yarış deneyiminin tadını çıkarın - İnternet gerekmez! Speed'in beceriyi karşıladığı en heyecan verici Moto Bike Racing oyunlarından birine hoş geldiniz. Size test etmek için tasarlanmış en üst düzey motosiklet yarış oyunlarını getiriyoruz
Rol Oynama | 678.6 MB
Xadia.netflix üyeliğinin zengin detaylı dünyasında yer alan bu sürükleyici fantezi aksiyon RPG'sinde "Dragon Prens" kahramanı olarak büyülü zindanlar aracılığıyla macera, eleştirmenlerce beğenilen Netflix serisi Dragon Prince'den esinlenerek efsanevi bir masal haline getirin. Wonderstorm tarafından geliştirilen - EMM
Yarışma | 95.5 MB
Mitsubishi Pajero SUV sürüş simülatörü 2022'de off-road maceraları bekliyor-burada aşırı 4x4 yarış, şehir park zorlukları ve yüksek hızlı stunts adrenalin dolu bir deneyim için bir araya geliyor! İster engebeli dağ parkurlarıyla mücadele ediyor olun, ister sıkı kentsel alanlarda geziniyor olun, bu off-road gam
Rol Oynama | 1.8 GB
Aura Kingdom 2: Evolution - Efsanevi Eidolons'u serbest bırakın ve yolculuğunuzu yükseltin! Maceranın evrimin buluştuğu nefes kesici bir anime fantezi mmorpg'a adım atın. Aura Krallığı 2'nin geniş dünyasında: evrim, beş büyük sistem yükseltmesi olmanın ne anlama geldiğini yeniden tanımlayın