ডাইং লাইট: দ্য বিস্টটি আজ উপলভ্য "সবচেয়ে ঘন ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমস" হয়ে ওঠার বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি স্থাপন করছে-ফ্র্যাঞ্চাইজি ডিরেক্টর টাইমন স্মেকটালার একটি সাহসী দাবি যা মানচিত্রের আকার থেকে দূরে স্পটলাইটটি স্থানান্তরিত করে এবং নিমজ্জনিত, অ্যাকশন-প্যাকড ডিজাইনে স্থানান্তরিত করে।
একটি নতুন দৃষ্টি: দূরত্বে ঘনত্ব
এমন এক যুগে যেখানে ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমস প্রায়শই নিছক স্কেলে প্রতিযোগিতা করে, ডাইং লাইট: দ্য বিস্ট স্থিতাবস্থাটিকে চ্যালেঞ্জ করার সাহস করে। পরিচালক টাইমন স্মেকটালা জোর দিয়েছিলেন যে সত্য নিমজ্জন বিশাল খালি জায়গা থেকে আসে না - তবে এমন এক পৃথিবী থেকে যা খেলোয়াড়দের ক্রমাগত নিযুক্ত রাখে। গেমসরেডার+এর সাথে কথা বলতে গিয়ে স্মেকটালা স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে টেকল্যান্ড সাইবারপঙ্ক 2077 বা গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি এর মতো শিরোনামের বিস্তৃত মানচিত্রের সাথে মেলে না। পরিবর্তে, ফোকাসটি ঘনত্বের দিকে রয়েছে - একটি শক্তভাবে প্যাক করা, আন্তঃসংযুক্ত পরিবেশ সরবরাহ করা যেখানে ক্যাস্টর উডসের প্রতিটি কোণটি অর্থবহ কিছু সরবরাহ করে।
"ওপেন ওয়ার্ল্ডস স্কেল সম্পর্কে নয়," স্মিকতালা বলেছিলেন। "তারা আপনার সেখানে থাকার অনুভূতি সম্পর্কে।" এই দর্শনটি ডাইং লাইট 2 থেকে ইচ্ছাকৃত বিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে, যা তার প্রথম মাসে পাঁচ মিলিয়ন কপি বিক্রি করেও দীর্ঘকালীন ভক্তদের কাছ থেকে সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল যা মূলকে সংজ্ঞায়িত করে এমন কাঁচা তীব্রতার চেয়ে অ্যাক্সেসযোগ্যতার অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য।
অতীত থেকে শেখা, ভবিষ্যত বিল্ডিং
স্মেকতালা অতীতের মিসটপগুলি প্রকাশ্যে স্বীকার করেছেন: "সম্ভবত আমরা কিছু মিসটপ তৈরি করেছি।" তিনি স্বীকৃতি দিয়েছিলেন যে একটি বিস্তৃত এএএ দর্শকদের লক্ষ্যে, সিক্যুয়ালটি মূল উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করতে পারে যা প্রথম খেলাটিকে এত জোরালো করে তুলেছে। দ্য বিস্টের সাথে, টেকল্যান্ড একটি পরিষ্কার কোর্স সংশোধন করছে-ভিসারাল, দ্রুতগতির গেমপ্লে ভক্তদের ভালবাসার সাথে উচ্চ উত্পাদন মানগুলি ভারসাম্যহীন।
ক্যাস্টর উডস, গেমের কেন্দ্রীয় মানচিত্র, এলডেন রিংয়ের মতো 80 বর্গকিলোমিটারও কভার করতে পারে না, এমনকি ডাইং লাইট 2 এর পরিমিত স্কেলও মেলে না। তবে এটির আকারে কী অভাব রয়েছে, এটি তীব্রতার জন্য তৈরি করে। প্রতিটি অঞ্চল - পরিত্যক্ত হোটেলগুলি এবং শহর রাস্তাগুলি ভেঙে জাতীয় উদ্যানের ট্রেইলগুলিতে ধসে পড়ে - খেলোয়াড়রা সর্বদা নিমগ্ন এবং সক্রিয় থাকে তা নিশ্চিত করার জন্য নিখুঁতভাবে তৈরি করা হয়।
স্মেকটালা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "প্রচুর ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমসে ক্রিয়াকলাপের কেন্দ্র রয়েছে এবং তাদের মধ্যে রয়েছে, আসলে খুব বেশি কিছু ঘটছে না।" "আমরা যেখানে আপনি ক্রমাগত খেলছেন, নিয়মিতভাবে নিয়ন্ত্রকের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে, ক্রমাগত চাপ দিচ্ছেন, ক্রমাগত চাপ দিচ্ছেন এমন হালকা গেমগুলি তৈরি করার চেষ্টা করছিলাম।"
নিমজ্জনের জন্য ডিজাইন করা, পার্কুরের জন্য নির্মিত
বিস্ট ভিডিওর পিছনে "এক্সপ্লোর ক্যাস্টর উডস" -তে যেমন দেখানো হয়েছে, পরিবেশটি একটি ক্ষয়িষ্ণু শহুরে জঙ্গলের বিপদ এবং সুযোগের সাথে জড়িত। সিরিজের শিকড়গুলির সাথে সত্য, পার্কুর অনুসন্ধানের কেন্দ্রবিন্দু রয়ে গেছে-আঁটসাঁট জায়গা, উল্লম্ব আরোহণ এবং উচ্চ-গতির ছাদে পালিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে তরল চলাচলকে ঘিরে। জম্বিগুলি কেবল পটভূমির শব্দ নয়; তারা একটি ধ্রুবক হুমকি, সজাগতা এবং তত্পরতার প্রয়োজনীয়তাটিকে আরও জোরদার করে।
তবে এখানে ঘনত্ব শত্রু স্থান নির্ধারণের বাইরে চলে যায় - এটি প্লেয়ারের প্রবাহের অবস্থা বজায় রাখার বিষয়ে। স্মেকতালা বলেছিলেন, "আপনি ক্রমাগত আপনার চারপাশে, জোনে, সমস্ত কিছু অনুভূতিতে আপনার চারপাশে তাকিয়ে আছেন।" লক্ষ্যটি নির্বিঘ্নে ব্যস্ততা: কোনও ফিলার নয়, কোনও ডাউনটাইম নেই, কেবল নিরলস ক্রিয়া যা মরণ হালকা পরিচয়ের জন্য খাঁটি মনে করে।
শেষ পর্যন্ত, স্মেকটালা আশা করছেন যে জন্তুটি একটি আধুনিক এএএ শিরোনামের পোলিশ এবং মূলটির কৌতুকপূর্ণ, অ্যাড্রেনালাইন-জ্বালানী স্পিরিটের মধ্যে নিখুঁত ভারসাম্যকে আঘাত করবে। "আমরা উভয়ই বিতরণ করতে চাই," তিনি জোর দিয়েছিলেন। "এএএ গুণমান, এবং প্রমাণ যে আমাদের মোজো চলে যায় নি - আমরা জানি যে মরণ আলো, মরণ আলোকে কী করে তোলে।"
যদি প্রাথমিক প্রতিশ্রুতিগুলি সত্য বলে মনে হয়, যে খেলোয়াড়রা মারা যাচ্ছে আলো জ্বালিয়ে দেয়: 22 আগস্ট দ্য বিস্টটি কিলোমিটার দ্বারা সাফল্য পরিমাপ করবে না - তবে পৃথিবী তাদের কতটা গভীরভাবে টানছে তা দ্বারা। আরও আপডেটের জন্য, আমাদের চলমান কভারেজের সাথে যোগাযোগ করুন। [টিটিপিপি]