ตามที่ได้รับอนุญาต ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในปี 2025 สัญญาว่าจะให้ประสบการณ์ที่มีรายละเอียดครบถ้วน ตามที่ผู้กำกับเกมเปิดเผยในตัวอย่างล่าสุด ความซับซ้อนและตอนจบหลายรูปแบบของเกมเป็นหัวใจสำคัญของการออกแบบ
ยอมรับแล้ว: โลกที่ซับซ้อนพร้อมทางเลือกอันลึกซึ้ง
การนำทางอุบายทางการเมืองในดินแดนที่มีชีวิต
Avowed ของ Obsidian Entertainment มีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสอย่างต่อเนื่องในการกำหนดตัวละครและประสบการณ์ของตนเอง ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel เน้นย้ำปรัชญาการออกแบบของเกม: ทุกการตัดสินใจไม่ว่าจะเล็กน้อยเพียงใดก็ตามล้วนมีส่วนช่วยในการเล่าเรื่องโดยรวม"มันเป็นการให้โอกาสผู้เล่นอย่างต่อเนื่องในการแสดงออกและสำรวจความชอบของตัวละครของพวกเขา" Patel อธิบาย เธอเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่นเกมอย่างมีสติ โดยกระตุ้นให้ผู้เล่นไตร่ตรองถึงการมีส่วนร่วมของพวกเขา: "เมื่อไหร่ที่ฉันมีส่วนร่วมมากที่สุด? เมื่อไหร่ที่ฉันสงสัย? เมื่อไหร่ที่ความสนใจของฉันลดลง? อะไรทำให้ฉันลงทุน?"
ตัวเลือกใน Avowed และผลที่ตามมา เชื่อมโยงโดยตรงกับการสำรวจภายในโลกที่ซับซ้อนของ Eora โดยเฉพาะดินแดนแห่งชีวิต ที่ซึ่งอำนาจทางการเมืองถูกโต้แย้งอย่างดุเดือด "ฉันสนุกกับการร้อยเรียงเรื่องราวที่เชื่อมโยงโลกเหล่านี้เข้าด้วยกัน" Patel กล่าวเสริม
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทูตของจักรวรรดิ Aedyran ซึ่งได้รับมอบหมายให้สืบสวนภัยพิบัติทางวิญญาณในขณะเดียวกันก็ไล่ตามความทะเยอทะยานทางการเมืองของตนเองไปพร้อมๆ กัน “การให้ผู้เล่นได้สำรวจอย่างลึกซึ้ง นั่นคือสิ่งที่ทำให้การสวมบทบาทมีความหมาย” Patel กล่าว "มันเกี่ยวกับว่าคุณอยากเป็นใครในโลกนี้ และเกมทำให้คุณแสดงออกได้อย่างไร"
นอกเหนือจากกลไก RPG ที่ลึกซึ้ง Avowed ยังมีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ผสมผสานเวทมนตร์ ดาบ และอาวุธปืนเข้าด้วยกัน "ความสามารถและอาวุธที่คุณเลือกจะเปลี่ยนแปลงการเล่นแต่ละครั้งอย่างมาก" Patel อธิบาย
นอกจากนี้ IGN ยังยืนยันการมีอยู่ของตอนจบมากมาย โดยแต่ละตอนจบมีตัวเลือกของผู้เล่นไม่ซ้ำกัน Patel ชี้แจงว่า "เรามีสไลด์ตอนจบเป็นเลขสองหลัก และสามารถผสมกันได้หลายแบบ เช่นเดียวกับเกม Obsidian เกมตอนจบของคุณจะเป็นผลสะท้อนโดยตรงถึงตัวเลือกของคุณตลอดทั้งเกม ซึ่งกำหนดโดยเนื้อหาที่คุณพบและการกระทำของคุณ อยู่ข้างใน"