流放2構建的最新路徑是改變遊戲規則的人,引入了大量更新,可增強遊戲體驗。 Grinding Gear Games(GGG)用補丁註釋0.1.1釋放了大規模更新,並帶有許多錯誤修復和改進。讓我們深入研究POE2的重大更新的關鍵亮點。
圖片:store.epicgames.com
目錄
- 一般變化
- 技能變化
- 怪物變化
- 最終遊戲更改
- 其他更改
一般變化
從核心遊戲玩法和接口開始,更新帶來了幾個令人興奮的修改:
- 一個新的聯賽遷移按鈕使玩家可以將角色無縫地轉移到家長聯盟上。
- 已經對強箱力學進行了修改,並減少了敵方波之間的間隔,從而使暴民更容易與地圖上的敵方區分開。防止怪物產卵的錯誤已被固定,一旦所有敵人被擊敗,霧就會消失。研究強箱現在更加頻繁。
- 現在,可以更換設備中插座的符文,從而增強構建靈活性。
- 裝甲的效力已得到提高,從而更好地保護了損壞。
- 角色級別不再影響進入探險供應商的訪問;相反,設備項目的稀有性取決於商店級別本身。這種變化不會影響現有商店。
- 遠離現在角色太遠的奴才在附近立即重生,從而改善了奴才管理。
- 現在在項目名稱中可以看到未切割的寶石的水平,從而簡化了齒輪評估。
- 現在配備的魅力顯示剩餘的電荷數量,有助於更好的資源管理。
- 進入地圖更安全,因為怪物不再在入口處產卵。
- 項目拾取已得到改進,可以在執行其他操作(例如攻擊或拉動槓桿)時更容易收集。
此外,開發人員還提高了整體遊戲性能,尤其是在陰影繁重的位置,提高負載速度,優化的老闆戰鬥和視覺效果以及改善Ziggurat營地的遊戲行為。
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技能變化
已經調整了一些技能以完善遊戲玩法:
- 現在,增壓大滿貫技能的半徑限制為3米,平衡其效果區域。
- 清除鍍金的撥款有更多的堆棧對抗更強大的敵人,從而增強了防守能力。
- 已經澄清了葡萄樹技能描述,以表明彈丸僅在著陸時擊中敵人。
- 痛苦的技能已消除了其AURA標籤,從而改變了其與其他技能的互動。
- 在元寶石中插入的技能將無法再獲得能量,從而影響構建策略。
- 閃電已重命名為更大的閃電,反映了風暴護身符合唱團的獨特來源。它的損壞力學也已進行了調整。
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怪物變化
怪物的行為和力學已經完善:
- 來自Essence Oliths的暴民不再能立即使用其技能,但是它們的韌性已大大提高。
- 某些老闆的命中箱已經進行了調整,以更好地匹配他們的視覺攻擊動畫,從而提高了戰鬥公平。
- 某些怪物的產卵率已經降低,平衡了遊戲的困難。
- Mob Energy Shield已進行了重新評估並調整以增強地圖清除享受。
- 許多暴民的視覺效果得到了改善,並改變了它們的攻擊。已經進行了40多個更改,共同增強了整體遊戲體驗。
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最終遊戲更改
最終遊戲已大大擴展和完善:
- 現在可以訪問四個新的塔地圖區域,而丟失的塔地圖將收到更新。
- 現在,Ash Boss戰鬥的仲裁者提供了六次嘗試,而不是一次嘗試,這使這場具有挑戰性的戰鬥更加平易近人。下落的火焰種子技能不再被中斷,而火焰的大風技巧不再被阻止。老闆現在不再關注奴才,而是更多地關注球員。
- 現在,地圖區域具有檢查點,確保玩家可以每張地圖遇到,失敗和戰利品至少三個稀有怪物。
- 幾個地圖中的怪物平衡已經進行了調整,現在未經污染的天堂包含的怪物是怪物的兩倍。
- 現在,一些區域擁有比以前更多的胸部,增加了戰利品機會。
- 老闆出現更頻繁的頻率(每四個地圖大約一次),但是地圖老闆放下Waystone的機會已降低。
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其他更改
開發人員已經解決了許多問題並進行了其他調整:
- 已解決了與客戶端崩潰,任務機制和遊戲中的交互有關的70多個錯誤。
- 已經糾正了許多視覺效果,從而增強了遊戲的視覺吸引力。
- 已解決了20多個與控制器相關的問題,從而改善了控制台的體驗。
- 超過100個設備項目已經調整了其統計數據和特徵,以確保更加平衡,更公平的遊戲體驗。玩家應檢查他們的庫存是否有這些更改。
- 現在,原始SIN提供了 +17-23%的混亂阻力,而不是先前的“混亂性為零”屬性,從而大大改變了其效用。
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這次流放路徑2的大規模更新引入了300多個更改,從而顯著增強了遊戲。對於全面列表,您可以在流放2網站的官方路徑上閱讀完整的補丁註釋0.1.1。我們在這裡強調了最重要的更新,並熱切期待下一個更新,當然,最終版本1.0!