
Ein neu veröffentlichter gemeinsamer Bericht des Medien- und Analyseunternehmens, Comscore und In-Game-Werbetreibender, Anzu, bietet einen umfassenden Einblick in die Verhaltensweisen und Vorlieben der US-Spieler sowie die vorherrschenden Trends, die die Spiellandschaft prägen.
Die Mehrheit von US-Spielern ist gut damit, zusätzliches Geld bei Einkäufen im Spiel auszuschöpfen
Freemium -Spiele werden immer beliebter

Bild (c) Forschungstor
Diese eingehende Analyse mit dem Titel "Comscore's 2024 STATE OF GAMING-Bericht" umfasst die Spielgewohnheiten, Vorlieben und Ausgaben der US-Spieler und untersucht gleichzeitig beliebte Genres auf verschiedenen Plattformen.
Der Bericht zeigt, dass im vergangenen Jahr erstaunliche 82% der US-Spieler im Spiel im Spiel im Spiel innerhalb von Freemium Games tätig sind. Freemium Games, eine Mischung aus den Worten "kostenlos" und "Premium", bieten ein kostenloses Modell mit optionalen In-App-Käufen, die zusätzliche Funktionen und Vorteile bieten. Diese können zusätzliche Münzen, Gesundheitspunkte und exklusive Gegenstände umfassen. Bemerkenswerte Beispiele für erfolgreiche Freemium -Spiele sind Mihoyos globales Phänomen, Genshin Impact und Riot Games 'League of Legends.
Das Freemium -Modell hat insbesondere im mobilen Gaming -Sektor erhebliche Traktion und Erfolg gewonnen. Das MMORPG von Nexon Korea, Maplestory, das 2005 in Nordamerika debütierte, wird oft als einer der Pioniere des Freemium -Konzepts anerkannt. In Maplestory könnten Spieler virtuelle Artikel wie Haustiere und seltene Waffen erwerben, wobei echtes Geld verwendet wird - eine Praxis, die seitdem von Entwicklern und Online -Händlern gleichermaßen weit verbreitet wurde.

Spieleentwickler und Online -Plattformen wie Google, Apple und Microsoft haben erhebliche Vorteile erzielt, da Freemium -Spiele weiterhin gedeihen. Die Forschung der Corvinus University, einer privaten Forschungseinrichtung, weist auf eine Mischung von Faktoren hin, die die Anziehungskraft von Freemium -Spielen vorantreiben. Dazu gehören Nutzen, Selbstvergnügen, soziale Interaktion und Wettbewerbselemente im Spiel, die die Spieler dazu ermutigen, für Einkäufe im Spiel auszugeben, um ihre Erfahrungen zu verbessern, neue Inhalte freizuschalten oder Anzeigen zu umgehen.
Steve Bagdasarian, Comscores Chief Commercial Officer, hob die Ergebnisse des Berichts hervor und sagte: "Unser Bericht über den Bundesstaat 2024 unterstreicht die kulturelle Bedeutung des Spielens und die entscheidende Rolle, dass das Verständnis des Spielers für Marken, die darauf abzielen, dieses dynamische und engagierte Publikum zu engagieren."
Im Februar diskutierte Tekkens Direktor Katsuhiro Harada die Rolle von Einkäufen im Spiel in der jüngsten Ausgabe, Tekken 8. Harada stellte fest, dass die Einnahmen aus diesen Transaktionen angesichts der eskalierenden Kosten der Spieleentwicklung das laufende Entwicklungsbudget des Spiels direkt unterstützt.