Un informe conjunto recientemente publicado de la compañía de medios y analítica, comScore y anunciante en el juego, ANZU, ofrece una mirada integral sobre los comportamientos y preferencias de los jugadores estadounidenses, así como las tendencias predominantes que dan forma al panorama de los juegos.
La mayoría de los jugadores de nosotros bien están bien desembolsando dinero extra en compras en el juego
Los juegos de freemium se vuelven cada vez más populares
Imagen (c) puerta de investigación
Titulado "Informe del estado de juego 2024 de ComScore", este análisis en profundidad cubre los hábitos de juego de los jugadores de EE. UU., Preferencias y patrones de gasto, al tiempo que explora los géneros populares en varias plataformas.
El informe revela que un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses participaron en compras en el juego en los juegos de Freemium el año pasado. Freemium Games, una combinación de las palabras "gratis" y "premium", ofrecen un modelo gratuito con compras opcionales en la aplicación que proporcionan características y beneficios adicionales. Estos pueden incluir monedas adicionales, puntos de salud y artículos exclusivos. Ejemplos notables de juegos exitosos de freemium incluyen el fenómeno global de Mihoyo, Genshin Impact y la League of Legends de Riot Games.
El modelo Freemium ha ganado una tracción y éxito significativos, especialmente en el sector de juegos móviles. MMORPG de Nexon Corea, Maplestory, que debutó en América del Norte en 2005, a menudo se acredita como uno de los pioneros del concepto Freemium. En Maplestory, los jugadores podrían comprar artículos virtuales, como mascotas y armas raras, usando dinero real, una práctica que desde entonces ha sido ampliamente adoptada por desarrolladores y minoristas en línea por igual.
Los desarrolladores de juegos y las plataformas en línea como Google, Apple y Microsoft han cosechado beneficios sustanciales a medida que los juegos de Freemium continúan prosperando. La investigación de la Universidad de Corvinus, una institución de investigación privada, señala una combinación de factores que impulsan el atractivo de los juegos freemium. Estos incluyen utilidad, autocomplacencia, interacción social y elementos competitivos dentro del juego, todos los cuales alientan a los jugadores a gastar en compras en el juego para mejorar su experiencia, desbloquear nuevos contenido o omitir anuncios.
Steve BagdaSarian, director comercial de comScore, destacó los hallazgos del informe, diciendo: "Nuestro informe de 2024 Informe de juego subraya la importancia cultural de los juegos y el papel crítico que juega el comportamiento de los jugadores para las marcas con el objetivo de involucrar a esta audiencia dinámica y dedicada".
En febrero, el director de Tekken, Katsuhiro Harada, discutió el papel de las compras en el juego en la última entrega, Tekken 8. Harada señaló que, dados los costos crecientes del desarrollo del juego, los ingresos de estas transacciones respaldan directamente el presupuesto de desarrollo continuo del juego.