Media and Analytics Company, Comscore 및 게임 내 광고주 인 ANZU가 새로 발표 한 공동 보고서는 미국 게이머의 행동과 선호도와 게임 환경을 형성하는 일반적인 트렌드에 대한 포괄적 인 모습을 제공합니다.
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프리미엄 게임은 점점 인기를 얻고 있습니다
이미지 (c) 연구 게이트
"Comscore의 2024 State of Gaming Report"라는 제목 의이 심층 분석은 미국 게이머의 게임 습관, 선호도 및 지출 패턴을 다루며 다양한 플랫폼에서 인기있는 장르를 탐색합니다.
이 보고서는 작년에 프리미엄 게임 내에서 게임 내 구매에 종사하는 미국 게이머의 82%가 엄청나게 많은 것으로 나타났습니다. "무료"및 "프리미엄"이라는 단어의 조화 인 프리미엄 게임은 추가 기능과 혜택을 제공하는 옵션 인앱 구매가 포함 된 무료 플레이 모델을 제공합니다. 여기에는 추가 동전, 건강 지점 및 독점 품목이 포함될 수 있습니다. 성공적인 프리미엄 게임의 주목할만한 예로는 Mihoyo의 글로벌 현상, Genshin Impact 및 Riot Games 리그 오브 레전드가 있습니다.
프리미엄 모델은 특히 모바일 게임 부문에서 상당한 견인력과 성공을 거두었습니다. 2005 년 북미에서 데뷔 한 Nexon Korea의 MMORPG 인 Maplestory는 종종 프리미엄 개념의 개척자 중 하나로 인정됩니다. Maplestory에서 플레이어는 애완 동물 및 희귀 무기와 같은 가상 품목을 구입하여 실제 돈을 사용하여 개발자와 온라인 소매 업체 모두가 널리 채택한 연습입니다.
Google, Apple 및 Microsoft와 같은 게임 개발자와 온라인 플랫폼은 프리미엄 게임이 계속 번창함에 따라 상당한 이점을 얻었습니다. 개인 연구 기관인 Corvinus University의 연구는 프리미엄 게임의 매력을 이끄는 요인을 혼합하여 지적합니다. 여기에는 게임 내에서 유틸리티, 자기 방종, 사회적 상호 작용 및 경쟁 요소가 포함되며, 이들은 모두 플레이어가 게임 내 구매에 지출하여 경험을 향상 시키거나 새로운 컨텐츠 잠금을 해제하거나 우회 광고를 지출하도록 장려합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian 은이 보고서의 결과를 강조했다. "2024 년 게임 보고서는 게임의 문화적 중요성 과이 역동적이고 전담 청중을 목표로하는 브랜드에 대한 게이머 행동을 이해하는 중요한 역할을 강조합니다."
2 월, Tekken의 Katsuhiro Harada 이사는 최신 설치에서 게임 내 구매의 역할에 대해 논의했습니다. Tekken 8. Harada는 게임 개발 비용이 증가함에 따라 이러한 거래의 수익은 게임의 진행중인 개발 예산을 직접 지원한다고 언급했습니다.