Un rapport conjoint nouvellement publié de Media and Analytics Company, ComScore, et ANTERNITEUR en jeu, ANZU, offre un aperçu complet des comportements et des préférences des joueurs américains, ainsi que des tendances dominantes qui façonnent le paysage du jeu.
La majorité des joueurs américains sont d'accord pour débourser de l'argent supplémentaire sur les achats en jeu
Les jeux de freemium deviennent de plus en plus populaires
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Intitulé «Le rapport sur l'état du jeu de Comscore en 2024», cette analyse approfondie couvre les habitudes de jeu, les préférences et les modèles de dépenses des joueurs américains, tout en explorant les genres populaires sur diverses plateformes.
Le rapport révèle qu'un stupéfiant 82% des joueurs américains se sont livrés à des achats en jeu dans les jeux de freemium l'année dernière. Freemium Games, un mélange des mots "gratuit" et "premium", offrent un modèle gratuit avec des achats intégrés facultatifs qui offrent des fonctionnalités et des avantages supplémentaires. Ceux-ci peuvent inclure des pièces supplémentaires, des points de santé et des articles exclusifs. Les exemples notables de jeux de freemium réussis comprennent le phénomène mondial de Mihoyo, Genshin Impact et la League of Legends de Riot Games.
Le modèle Freemium a gagné dans un traction et un succès importants, en particulier dans le secteur des jeux mobiles. Le MMORPG de Nexon Korea, Maplestory, qui a fait ses débuts en Amérique du Nord en 2005, est souvent reconnu comme l'un des pionniers du concept freemium. Dans Maplestory, les joueurs pouvaient acheter des articles virtuels, tels que les animaux de compagnie et les armes rares, en utilisant de l'argent réel - une pratique qui a depuis été largement adoptée par les développeurs et les détaillants en ligne.
Les développeurs de jeux et les plateformes en ligne comme Google, Apple et Microsoft ont récolté des avantages importants alors que les jeux Freemium continuent de prospérer. La recherche de l'Université de Corvinus, une institution de recherche privée, souligne un mélange de facteurs stimulant l'attrait des jeux de freemium. Il s'agit notamment de l'utilité, de l'auto-indulgence, de l'interaction sociale et des éléments compétitifs dans le jeu, qui encouragent tous les joueurs à dépenser en achats en jeu pour améliorer leur expérience, débloquer de nouveaux contenus ou contourner les publicités.
Steve Bagdasarian, directeur commercial de Comscore, a souligné les conclusions du rapport, affirmant: "Notre rapport sur l'état du jeu 2024 souligne l'importance culturelle du jeu et le rôle essentiel que la compréhension du comportement des joueurs joue pour les marques visant à engager ce public dynamique et dévoué."
En février, le directeur de Tekken, Katsuhiro Harada, a discuté du rôle des achats en jeu dans le dernier épisode, Tekken 8. Harada a noté que, compte tenu de l'escalade des coûts du développement de jeux, les revenus de ces transactions soutiennent directement le budget de développement du jeu.