मीडिया और एनालिटिक्स कंपनी, कॉमस्कोर, और इन-गेम विज्ञापनदाता, ANZU द्वारा एक नई जारी संयुक्त रिपोर्ट, अमेरिकी गेमर्स के व्यवहार और वरीयताओं के साथ-साथ गेमिंग परिदृश्य को आकार देने वाले प्रचलित रुझानों में एक व्यापक रूप प्रदान करती है।
हम में से अधिकांश गेम इन-गेम खरीद पर अतिरिक्त पैसे निकालने के साथ ठीक हैं
फ्रीमियम खेल तेजी से लोकप्रिय हो जाते हैं
छवि (ग) शोध द्वार
"कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ़ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक से, इस गहन विश्लेषण में हमें गेमर्स की गेमिंग की आदतें, वरीयताएँ और खर्च करने वाले पैटर्न शामिल हैं, जबकि विभिन्न प्लेटफार्मों में लोकप्रिय शैलियों की खोज भी करते हैं।
रिपोर्ट से पता चलता है कि पिछले साल फ्रीमियम गेम्स के भीतर इन-गेम खरीदारी में लगे 82% अमेरिकी गेमर्स को चौंका दिया गया था। फ्रीमियम गेम, "फ्री" और "प्रीमियम" शब्दों का एक मिश्रण, वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी के साथ एक फ्री-टू-प्ले मॉडल प्रदान करता है जो अतिरिक्त सुविधाओं और लाभ प्रदान करता है। इनमें अतिरिक्त सिक्के, स्वास्थ्य बिंदु और अनन्य आइटम शामिल हो सकते हैं। सफल फ्रीमियम खेलों के उल्लेखनीय उदाहरणों में मिहोयो की वैश्विक घटना, गेनशिन इम्पैक्ट और दंगा गेम्स ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।
फ्रीमियम मॉडल ने महत्वपूर्ण कर्षण और सफलता प्राप्त की है, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग क्षेत्र में। नेक्सन कोरिया के MMORPG, Maplestory, जो 2005 में उत्तरी अमेरिका में शुरू हुआ था, को अक्सर फ्रीमियम अवधारणा के अग्रदूतों में से एक के रूप में श्रेय दिया जाता है। मेपलेस्टरी में, खिलाड़ी वास्तविक पैसे का उपयोग करके, पालतू जानवरों और दुर्लभ हथियारों जैसे आभासी वस्तुओं को खरीद सकते हैं - एक अभ्यास जो तब से डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं द्वारा व्यापक रूप से अपनाया गया है।
Google, Apple, और Microsoft जैसे गेम डेवलपर्स और ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म ने पर्याप्त लाभ उठाए हैं क्योंकि फ्रीमियम गेम्स जारी हैं। एक निजी अनुसंधान संस्थान, कोरविनस विश्वविद्यालय से अनुसंधान, फ्रीमियम खेलों की अपील को चलाने वाले कारकों के मिश्रण की ओर इशारा करता है। इनमें खेल के भीतर उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी तत्व शामिल हैं, जिनमें से सभी खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने, नई सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापनों को बायपास करने के लिए इन-गेम खरीद पर खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के निष्कर्षों पर प्रकाश डाला, यह कहते हुए, "हमारी 2024 की गेमिंग रिपोर्ट गेमिंग के सांस्कृतिक महत्व को रेखांकित करती है और इस गतिशील और समर्पित दर्शकों को संलग्न करने के उद्देश्य से गेमर व्यवहार को समझने वाली महत्वपूर्ण भूमिका को समझते हैं।"
फरवरी में, टेककेन के निदेशक, कात्सुहिरो हरदा ने नवीनतम किस्त में इन-गेम खरीद की भूमिका पर चर्चा की, टेककेन 8। हरदा ने कहा कि, खेल के विकास की बढ़ती लागतों को देखते हुए, इन लेनदेन से राजस्व सीधे खेल के चल रहे विकास बजट का समर्थन करता है।