รายงานร่วมที่เพิ่งเปิดตัวใหม่โดย บริษัท สื่อและการวิเคราะห์ ComScore และผู้โฆษณาในเกม ANZU นำเสนอการมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับพฤติกรรมและความชอบของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริการวมถึงแนวโน้มที่เกิดขึ้นทำให้ภูมิทัศน์การเล่นเกม
นักเล่นเกมส่วนใหญ่ของเราปรับด้วยเงินพิเศษในการซื้อในเกม
เกม Freemium ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ
ภาพ (c) ประตูวิจัย
หัวข้อ "รายงานการเล่นเกมของ Comscore's 2024" การวิเคราะห์เชิงลึกนี้ครอบคลุมถึงนิสัยการเล่นเกมของเกมการตั้งค่าการตั้งค่าและรูปแบบการใช้จ่ายในขณะเดียวกันก็สำรวจแนวเพลงยอดนิยมในแพลตฟอร์มต่างๆ
รายงานแสดงให้เห็นว่า 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาที่มีส่วนร่วมในการซื้อในเกมภายในเกม Freemium เมื่อปีที่แล้ว Freemium Games ซึ่งเป็นการผสมผสานของคำว่า "ฟรี" และ "พรีเมี่ยม" เสนอรูปแบบการเล่นฟรีพร้อมการซื้อในแอพเสริมที่ให้คุณสมบัติและประโยชน์เพิ่มเติม สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงเหรียญพิเศษจุดสุขภาพและรายการพิเศษ ตัวอย่างที่โดดเด่นของเกม Freemium ที่ประสบความสำเร็จ ได้แก่ ปรากฏการณ์ระดับโลกของ Mihoyo, Genshin Impact และ League of Legends ของ Riot Games
โมเดล Freemium ได้รับแรงฉุดและความสำเร็จอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะในภาคการเล่นเกมมือถือ MMORPG ของ Nexon Korea, Maplestory ซึ่งเปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 มักได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกแนวคิด Freemium ใน Maplestory ผู้เล่นสามารถซื้อสินค้าเสมือนจริงเช่นสัตว์เลี้ยงและอาวุธหายากโดยใช้เงินจริง - การปฏิบัติที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางโดยนักพัฒนาและผู้ค้าปลีกออนไลน์
นักพัฒนาเกมและแพลตฟอร์มออนไลน์เช่น Google, Apple และ Microsoft ได้รับผลประโยชน์มากมายเนื่องจาก Freemium Games ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง การวิจัยจาก Corvinus University สถาบันวิจัยเอกชนชี้ให้เห็นถึงการผสมผสานของปัจจัยที่ผลักดันการอุทธรณ์ของเกม Freemium สิ่งเหล่านี้รวมถึงยูทิลิตี้การทำตามตัวเองปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและองค์ประกอบการแข่งขันภายในเกมซึ่งทั้งหมดกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายในการซื้อในเกมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของพวกเขาปลดล็อกเนื้อหาใหม่หรือบายพาสโฆษณา
Steve Bagdasarian หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Comscore ได้เน้นถึงการค้นพบของรายงานว่า "รายงานการเล่นเกมสถานะ 2024 ของเราเน้นย้ำถึงความสำคัญทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและบทบาทที่สำคัญที่การทำความเข้าใจพฤติกรรมการเล่นเกมเล่นสำหรับแบรนด์ที่มีส่วนร่วม
ในเดือนกุมภาพันธ์ Katsuhiro Harada ผู้อำนวยการของ Tekken กล่าวถึงบทบาทของการซื้อในเกมในภาคล่าสุด Tekken 8 Harada ตั้งข้อสังเกตว่าเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกมรายได้จากการทำธุรกรรมเหล่านี้สนับสนุนงบประมาณการพัฒนาต่อเนื่องของเกมโดยตรง