Một báo cáo chung mới được phát hành của Công ty Phân tích và Phân tích, ComScore và Nhà quảng cáo trong trò chơi, Anzu, cung cấp một cái nhìn toàn diện về các hành vi và sở thích của các game thủ Hoa Kỳ, cũng như các xu hướng hiện hành định hình cảnh quan chơi game.
Đa số các game thủ của chúng tôi tốt với việc loại bỏ thêm tiền khi mua trong trò chơi
Các trò chơi tự do ngày càng trở nên phổ biến
Hình ảnh (C) Cổng nghiên cứu
Với tiêu đề "Báo cáo trạng thái chơi trò chơi năm 2024 của ComScore", phân tích chuyên sâu này bao gồm thói quen chơi game, sở thích và mô hình chi tiêu của các game thủ, đồng thời khám phá các thể loại phổ biến trên các nền tảng khác nhau.
Báo cáo cho thấy 82% game thủ đáng kinh ngạc của Mỹ tham gia mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi Freemium năm ngoái. Freemium Games, sự pha trộn của các từ "miễn phí" và "cao cấp", cung cấp một mô hình chơi miễn phí với các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn cung cấp các tính năng và lợi ích bổ sung. Chúng có thể bao gồm thêm tiền, điểm sức khỏe và các mặt hàng độc quyền. Các ví dụ đáng chú ý về các trò chơi tự do thành công bao gồm hiện tượng toàn cầu của Mihoyo, Genshin Impact và Riot Games of Legends.
Mô hình Freemium đã đạt được lực kéo và thành công đáng kể, đặc biệt là trong lĩnh vực chơi game di động. MMORPG của Nexon Hàn Quốc, Maplestory, đã ra mắt ở Bắc Mỹ năm 2005, thường được ghi nhận là một trong những người tiên phong của khái niệm Freemium. Trong Maplestory, người chơi có thể mua các mặt hàng ảo, chẳng hạn như vật nuôi và vũ khí hiếm, sử dụng tiền thật, một thực tế đã được các nhà phát triển và nhà bán lẻ trực tuyến áp dụng rộng rãi.
Các nhà phát triển trò chơi và các nền tảng trực tuyến như Google, Apple và Microsoft đã gặt hái được những lợi ích đáng kể khi các trò chơi Freemium tiếp tục phát triển mạnh. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus, một tổ chức nghiên cứu tư nhân, chỉ ra sự kết hợp của các yếu tố thúc đẩy sự hấp dẫn của các trò chơi tự do. Chúng bao gồm tiện ích, tự nuông chiều, tương tác xã hội và các yếu tố cạnh tranh trong trò chơi, tất cả đều khuyến khích người chơi chi tiêu cho việc mua hàng trong trò chơi để nâng cao trải nghiệm của họ, mở khóa nội dung mới hoặc bỏ qua quảng cáo.
Steve Bagdasarian, Giám đốc thương mại của ComScore, nhấn mạnh những phát hiện của báo cáo, nói rằng "Báo cáo tình trạng trò chơi năm 2024 của chúng tôi nhấn mạnh ý nghĩa văn hóa của trò chơi và vai trò quan trọng mà hiểu hành vi của game thủ đóng vai trò là đối tượng năng động và chuyên dụng này."
Vào tháng 2, giám đốc của Tekken, Katsuhiro Harada, đã thảo luận về vai trò của việc mua hàng trong trò chơi trong phần mới nhất, Tekken 8. Harada lưu ý rằng, với chi phí leo thang phát triển trò chơi, doanh thu từ các giao dịch này trực tiếp hỗ trợ ngân sách phát triển của trò chơi.