Laporan bersama yang baru dikeluarkan oleh syarikat media dan analisis, ComScore, dan pengiklan dalam permainan, Anzu, menawarkan pandangan yang komprehensif ke dalam tingkah laku dan keutamaan pemain AS, serta trend yang membentuk landskap permainan.
Majoriti kami pemain dengan baik dengan melepaskan wang tambahan pada pembelian dalam permainan
Permainan freemium menjadi semakin popular
Imej (c) Pintu Penyelidikan
Bertajuk "Laporan Permainan Negeri 2024 ComScore," analisis mendalam ini meliputi tabiat permainan, pilihan, dan corak perbelanjaan kami, sementara juga meneroka genre popular di pelbagai platform.
Laporan itu mendedahkan bahawa 82% pemain AS yang mengejutkan terlibat dalam pembelian dalam permainan dalam permainan Freemium tahun lepas. Permainan Freemium, gabungan perkataan "percuma" dan "premium," menawarkan model percuma untuk bermain dengan pembelian dalam aplikasi pilihan yang memberikan ciri dan faedah tambahan. Ini termasuk duit syiling tambahan, titik kesihatan, dan barangan eksklusif. Contoh -contoh permainan freemium yang berjaya termasuk fenomena global Mihoyo, Genshin Impact, dan League of Legends Riot Games.
Model Freemium telah mendapat daya tarikan dan kejayaan yang ketara, terutama dalam sektor permainan mudah alih. MMORPG Nexon Korea, Maplestory, yang memulakan kerjaya di Amerika Utara pada tahun 2005, sering dikreditkan sebagai salah satu perintis konsep freemium. Di Maplestory, pemain boleh membeli barangan maya, seperti haiwan peliharaan dan senjata yang jarang berlaku, menggunakan wang sebenar -amalan yang telah diterima secara meluas oleh pemaju dan peruncit dalam talian.
Pemaju permainan dan platform dalam talian seperti Google, Apple, dan Microsoft telah meraih faedah yang besar sebagai permainan freemium terus berkembang. Penyelidikan dari Corvinus University, sebuah institusi penyelidikan swasta, menunjukkan gabungan faktor yang memacu rayuan permainan freemium. Ini termasuk utiliti, indulgensi diri, interaksi sosial, dan unsur-unsur yang kompetitif dalam permainan, yang semuanya menggalakkan pemain untuk membelanjakan pembelian dalam permainan untuk meningkatkan pengalaman mereka, membuka kunci kandungan baru, atau memintas iklan.
Steve Bagdasarian, Ketua Pegawai Komersial ComScore, menekankan penemuan laporan itu, dengan berkata, "Laporan permainan kami 2024 kami menggariskan kepentingan budaya permainan dan peranan kritikal yang memahami tingkah laku permainan permainan untuk jenama yang bertujuan untuk melibatkan penonton yang dinamik dan berdedikasi ini."
Pada bulan Februari, pengarah Tekken, Katsuhiro Harada, membincangkan peranan pembelian dalam permainan dalam ansuran terkini, Tekken 8. Harada menyatakan bahawa, memandangkan peningkatan kos pembangunan permainan, hasil dari transaksi ini secara langsung menyokong anggaran pembangunan yang berterusan.