Een nieuw vrijgegeven gezamenlijk rapport van Media and Analytics Company, ComScore, en in-game adverteerder, Anzu, biedt een uitgebreide kijk op het gedrag en de voorkeuren van Amerikaanse gamers, evenals de heersende trends die het spellandschap vormen.
De meerderheid van de Amerikaanse gamers is het goed om extra geld uit te schieten bij in-game aankopen
Freemium -spellen worden steeds populairder
Afbeelding (c) Onderzoekspoort
Met de titel "ComScore's 2024 State of Gaming Report", deze diepgaande analyse omvat de gaminggewoonten, voorkeuren en bestedingspatronen van Amerikaanse gamers, terwijl ook populaire genres op verschillende platforms worden verkend.
Uit het rapport blijkt dat een verbluffende 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen binnen Freemium-games hield. Freemium Games, een mix van de woorden "gratis" en "premium", bieden een gratis te spelen model met optionele in-app aankopen die extra functies en voordelen bieden. Deze kunnen extra munten, gezondheidspunten en exclusieve items omvatten. Opmerkelijke voorbeelden van succesvolle freemium -games zijn het wereldwijde fenomeen van Mihoyo, Genshin Impact en Riot Games 'League of Legends.
Het freemium -model heeft aanzienlijk tractie en succes gekregen, vooral in de mobiele gaming -sector. MMORPG van Nexon Korea, Maplestory, die in 2005 in Noord -Amerika debuteerde, wordt vaak gecrediteerd als een van de pioniers van het Freemium -concept. In Maplestory konden spelers virtuele items kopen, zoals huisdieren en zeldzame wapens, met behulp van echt geld - een praktijk die sindsdien breed is overgenomen door ontwikkelaars en online retailers.
Game -ontwikkelaars en online platforms zoals Google, Apple en Microsoft hebben substantiële voordelen behaald terwijl Freemium -games blijven bloeien. Onderzoek van Corvinus University, een particuliere onderzoeksinstelling, wijst op een mix van factoren die de aantrekkingskracht van freemium -spellen aansturen. Deze omvatten nut, zelfgenoegzaamheid, sociale interactie en competitieve elementen in het spel, die allemaal aanmoedigen om spelers te besteden aan in-game aankopen om hun ervaring te verbeteren, nieuwe inhoud te ontgrendelen of advertenties te bypass.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer van ComScore, benadrukte de bevindingen van het rapport en zei: "Ons State of Gaming -rapport 2024 onderstreept de culturele betekenis van gamen en de cruciale rol die het begrijpen van gamergedrag speelt voor merken die gericht zijn op het betrekken van deze dynamische en toegewijde publiek."
In februari besprak de directeur van Tekken, Katsuhiro Harada, de rol van in-game aankopen in de nieuwste aflevering, Tekken 8. Harada merkte op dat, gezien de escalerende kosten van game-ontwikkeling, inkomsten uit deze transacties direct het budget van de game ondersteunt.