Недавно выпущенный совместный отчет компании Media and Analytics Company, ComScore и внутриигрового рекламодателя ANZU, предлагает всесторонний взгляд на поведение и предпочтения американских геймеров, а также преобладающие тенденции, формирующие игровой ландшафт.
Большинство из США, геймеров, прекращаются, вытащив дополнительные деньги на игровых покупках
Игры Freemium становятся все более популярными
Изображение (C) Ворота исследования
Этот углубленный анализ под названием «Состояние игрового отчета Comscore 2024 года охватывает игровые привычки геймеров, предпочтения и модели расходов, а также изучает популярные жанры на различных платформах.
В отчете показывается, что ошеломляющие 82% американских геймеров совершали закупки в игре в играх Freemium в прошлом году. Freemium Games, смесь слов «бесплатно» и «премиум», предлагают бесплатную модель с дополнительными покупками в приложении, которые предоставляют дополнительные функции и преимущества. Они могут включать дополнительные монеты, точки здоровья и эксклюзивные предметы. Примечательными примерами успешных игр Freemium являются глобальное явление Mihoyo, Genshin Empact и League of League of Leage Games Games.
Модель Freemium получила значительную поддержку и успех, особенно в секторе мобильных игр. MMORPG Nexon Korea, Maplestory, которая дебютировала в Северной Америке в 2005 году, часто считается одним из пионеров концепции Freemium. В Maplestory игроки могут приобрести виртуальные предметы, такие как домашние животные и редкое оружие, используя реальные деньги - практику, которая с тех пор была широко принята как разработчиками, так и интернет -магазинами.
Разработчики игр и онлайн -платформы, такие как Google, Apple и Microsoft, получили существенные преимущества, поскольку игры Freemium продолжают процветать. Исследования из Университета Корвин, частного исследовательского института, указывают на сочетание факторов, стимулирующих привлекательность игр Freemium. К ним относятся полезность, самодовольство, социальное взаимодействие и конкурентные элементы в игре, которые побуждают игроков тратить на внутриигровые покупки, чтобы улучшить свой опыт, разблокировать новый контент или обходить рекламу.
Стив Багдасарян, главный коммерческий директор Comscore, подчеркнул выводы отчета, заявив: «Наш наше состояние игрового отчета за 2024 год подчеркивает культурное значение игр и критическую роль, которую понимание поведения геймеров играет для брендов, стремящихся привлечь эту динамичную и посвященную аудиторию».
В феврале директор Tekken, Katsuhiro Harada, обсудил роль внутриигровых покупок в последнем выпуске, Tekken 8. Харада отметил, что, учитывая растущие затраты на развитие игры, доход от этих транзакций непосредственно поддерживает постоянный бюджет игры.