媒体和分析公司ComScore和游戏内广告商Anzu的新发布的报告全面介绍了美国游戏玩家的行为和偏好,以及塑造游戏领域的普遍趋势。
我们的大多数游戏玩家都可以在游戏中购买额外的钱
免费增值游戏变得越来越受欢迎
图像(c)研究门
这项深入的分析标题为“ ComScore的2024年游戏报告”,涵盖了美国游戏玩家的游戏习惯,偏好和支出模式,同时还探索了各种平台的流行流派。
该报告显示,去年在免费增值游戏中进行游戏中购买的美国游戏玩家中有82%的游戏玩家。免费增值游戏是“免费”和“ Premium”一词的融合,提供了一个免费的播放模型,并提供可选的应用内购买,可提供其他功能和好处。这些可以包括额外的硬币,健康点和独家项目。成功的免费增值游戏的著名例子包括Mihoyo的全球现象,Genshin Impact和Riot Games的英雄联盟。
免费增值模型已获得了巨大的吸引力和成功,尤其是在移动游戏领域。 Nexon韩国的MMORPG Maplestory于2005年在北美首次亮相,经常被认为是免费增值概念的先驱之一。在Maplestory中,玩家可以使用真实的钱购买虚拟物品,例如宠物和稀有武器,这种做法已被开发人员和在线零售商广泛采用。
随着免费增值游戏的继续蓬勃发展,游戏开发人员和在线平台(例如Google,Apple和Microsoft)获得了可观的好处。私人研究机构Corvinus University的研究指出了推动免费增值游戏吸引力的一系列因素。其中包括公用事业,自我放纵,社交互动以及游戏中的竞争元素,所有这些都鼓励玩家花在游戏中购买以增强他们的体验,解锁新内容或旁路广告。
ComScore首席商务官员史蒂夫·巴达拉萨里安(Steve Bagdasarian)强调了该报告的调查结果,他说:“我们2024年的游戏状况报告强调了游戏的文化意义,以及了解游戏玩家行为对旨在吸引这一动态和敬业受众的品牌发挥的关键作用。”
2月,铁拳的董事Katsuhiro Harada讨论了在最新一期中购买的游戏作用,Tekken 8. Harada指出,鉴于游戏开发的成本不断提高,这些交易的收入直接支持游戏的持续开发预算。