Um relatório conjunto recém-divulgado da Media and Analytics Company, ComScore, e anunciante do jogo, Anzu, oferece uma visão abrangente dos comportamentos e preferências dos jogadores dos EUA, bem como as tendências predominantes que moldam o cenário de jogos.
A maioria dos jogadores de nós bem, bem com a pontuação de dinheiro extra em compras no jogo
Jogos freemium se tornam cada vez mais populares
Imagem (c) Portão de pesquisa
Intitulado "Relatório de Jogos do Estado de 2024 da Comscore", esta análise aprofundada cobre hábitos, preferências e padrões de gastos dos jogadores dos jogadores dos EUA, além de explorar gêneros populares em várias plataformas.
O relatório revela que 82% dos jogadores dos EUA se envolveram em compras no jogo nos jogos do Freemium no ano passado. Os jogos freemium, uma mistura das palavras "gratuitas" e "premium", oferecem um modelo gratuito com compras opcionais no aplicativo que fornecem recursos e benefícios adicionais. Isso pode incluir moedas extras, pontos de saúde e itens exclusivos. Exemplos notáveis de jogos de Freemium bem -sucedidos incluem o fenômeno global de Mihoyo, o Impacto de Genshin e a League of Legends da Riot Games.
O modelo freemium ganhou tração e sucesso significativos, especialmente no setor de jogos móveis. O MMORPG da Nexon Korea, Maplestory, que estreou na América do Norte em 2005, é frequentemente creditado como um dos pioneiros do conceito de freemium. No Maplestory, os jogadores podem comprar itens virtuais, como animais de estimação e armas raras, usando dinheiro real - uma prática que foi amplamente adotada por desenvolvedores e varejistas on -line.
Desenvolvedores de jogos e plataformas on -line como Google, Apple e Microsoft colheram benefícios substanciais à medida que os jogos do freemium continuam a prosperar. Pesquisas da Corvinus University, uma instituição de pesquisa privada, apontam para uma mistura de fatores que impulsionam o apelo dos jogos freemium. Isso inclui utilidade, auto-indulgência, interação social e elementos competitivos no jogo, os quais incentivam os jogadores a gastar em compras no jogo para aprimorar sua experiência, desbloquear novos conteúdos ou ignorar anúncios.
Steve Bagdasarian, diretor comercial da Comscore, destacou as descobertas do relatório, dizendo: "Nosso relatório de 2024 State of Gaming ressalta o significado cultural dos jogos e o papel crítico que a compreensão do comportamento dos jogadores desempenha para as marcas que visam envolver esse público dinâmico e dedicado".
Em fevereiro, o diretor de Tekken, Katsuhiro Harada, discutiu o papel das compras no jogo na última edição, Tekken 8. Harada observou que, dados os custos crescentes do desenvolvimento de jogos, a receita dessas transações apóia diretamente o orçamento contínuo de desenvolvimento do jogo.