Ang isang bagong inilabas na pinagsamang ulat ng Media at Analytics Company, ComScore, at in-game advertiser, Anzu, ay nag-aalok ng isang komprehensibong pagtingin sa mga pag-uugali at kagustuhan ng mga manlalaro ng US, pati na rin ang umiiral na mga uso na humuhubog sa landscape ng gaming.
Karamihan sa amin ang mga manlalaro ay maayos na may labis na pera sa mga pagbili ng in-game
Ang mga larong freemium ay nagiging popular
Imahe (c) Gate ng Pananaliksik
Ang pamagat na "ComScore's 2024 State of Gaming Report," ang malalim na pagsusuri na ito ay sumasaklaw sa mga gawi sa paglalaro ng mga manlalaro ng US, kagustuhan, at mga pattern ng paggastos, habang ginalugad din ang mga tanyag na genre sa iba't ibang mga platform.
Inihayag ng ulat na ang isang nakakapagod na 82% ng mga manlalaro ng US ay nakikibahagi sa mga pagbili ng in-game sa loob ng mga laro ng freemium noong nakaraang taon. Ang Freemium Games, isang timpla ng mga salitang "libre" at "premium," ay nag-aalok ng isang libreng-to-play na modelo na may opsyonal na mga pagbili ng in-app na nagbibigay ng karagdagang mga tampok at benepisyo. Maaaring kabilang dito ang mga dagdag na barya, mga puntos sa kalusugan, at eksklusibong mga item. Ang mga kapansin -pansin na halimbawa ng matagumpay na laro ng freemium ay kinabibilangan ng pandaigdigang kababalaghan ng Mihoyo, Genshin Impact, at Riot Games 'League of Legends.
Ang modelo ng freemium ay nakakuha ng makabuluhang traksyon at tagumpay, lalo na sa sektor ng mobile gaming. Ang MMORPG ng Nexon Korea, Maplestory, na nag -debut sa North America noong 2005, ay madalas na na -kredito bilang isa sa mga payunir ng konsepto ng freemium. Sa MapLestory, ang mga manlalaro ay maaaring bumili ng mga virtual na item, tulad ng mga alagang hayop at bihirang armas, gamit ang tunay na pera - isang kasanayan na mula nang malawak na pinagtibay ng mga developer at mga online na tagatingi.
Ang mga developer ng laro at mga online platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft ay umani ng malaking benepisyo habang ang mga laro ng freemium ay patuloy na umunlad. Ang pananaliksik mula sa Corvinus University, isang pribadong institusyon ng pananaliksik, ay tumuturo sa isang halo ng mga kadahilanan na nagmamaneho ng apela ng mga larong freemium. Kasama dito ang utility, self-indulgence, social interaction, at mapagkumpitensyang mga elemento sa loob ng laro, na ang lahat ay hinihikayat ang mga manlalaro na gumastos sa mga pagbili ng in-game upang mapahusay ang kanilang karanasan, i-unlock ang mga bagong nilalaman, o mga bypass ad.
Si Steve Bagdasarian, punong opisyal ng komersyal na komersyal ng ComScore, ay binigyang diin ang mga natuklasan ng ulat, na nagsasabing, "Ang aming 2024 State of Gaming Report ay binibigyang diin ang kahalagahan ng kultura ng paglalaro at ang kritikal na papel na ang pag -unawa sa pag -uugali ng gamer ay gumaganap para sa mga tatak na naglalayong makisali sa pabago -bago at dedikadong madla."
Noong Pebrero, ang direktor ng Tekken na si Katsuhiro Harada, ay tinalakay ang papel ng mga pagbili ng in-game sa pinakabagong pag-install, sinabi ni Tekken 8. Si Harada ay nabanggit na, dahil sa pagtaas ng mga gastos sa pag-unlad ng laro, ang kita mula sa mga transaksyon na ito ay direktang sumusuporta sa patuloy na badyet ng pag-unlad ng laro.