မီဒီယာနှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရေးကုမ္ပဏီများ, Comscore နှင့် In-Game Forgiser တို့မှအသစ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောပူးတွဲအစီရင်ခံစာသည်အမေရိကန်ကစားသမားများ၏အပြုအမူများနှင့် ဦး စားပေးမှုများကိုပြည့်စုံစွာကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ဂိမ်းရှုခင်းများကိုပုံဖော်သည့်လမ်းကြောင်းများနှင့်ပြည့်စုံသောပုံစံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
အမေရိကန်နိုင်ငံဂိမ်းကစားသူများသည်ဂိမ်းတွင် 0 ယ်ယူမှုများတွင်အပိုငွေများထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်အတူဒဏ်ငွေ
Freemium ဂိမ်းများသည် ပို. လူကြိုက်များလာသည်
Image (C) သုတေသနဂိတ်
Titled "Comscore ၏ 2024 Gaming Repension State" "ဒီနက်နက်ရှိုင်းရှယ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းကဒီနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းကအမေရိကန်ကစားသမားတွေရဲ့ဂိမ်းအလေ့အထများ,
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Freemium Games အတွင်း၌ဂိမ်း 0 ယ်ယူမှုများတွင် 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်နေသည့်အမေရိကန်ကစားသမားများ၏ 82% ကိုတင်းတင်းဆုပ်ကိုင်ထားကြောင်းအစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ Freemium Games, အခမဲ့နှင့် "ပရီမီယံ" ဟူသောစကားလုံးများ, "အခမဲ့" နှင့် "ပရီမီယံ" ဟူသောစကားလုံးများအနက်မှတစ်ခုသည်နောက်ထပ်အင်္ဂါရပ်များနှင့်အကျိုးကျေးဇူးများပေးသည့် optional app ဝယ်ယူမှုများနှင့်အခမဲ့ကစားနိုင်သည့်ပုံစံကိုပြုလုပ်သည်။ ၎င်းတို့တွင်အပိုဒင်္ဂါးများ, ကျန်းမာရေးအချက်များနှင့်သီးသန့်ပစ္စည်းများပါ 0 င်နိုင်သည်။ အောင်မြင်သော Freemium ဂိမ်းများတွင် Mihoyo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များ, Genshin သက်ရောက်မှုများနှင့်အဓိကရုဏ်းဂိမ်းများ Legends တို့ပါဝင်သည်။
Freemium Model သည်အထူးသဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကဏ် sector တွင်သိသာထင်ရှားသည့်စွမ်းဆောင်ချက်နှင့်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ Nexon Korea ၏ Mmorpg, 2005 ခုနှစ်တွင်မြောက်အမေရိကတွင်ထွက်ပေါ်ခဲ့သည့် Maploses သည် Freemium Concept ၏ရှေ့ဆောင်တစ် ဦး အဖြစ်မကြာခဏအသိအမှတ်ပြုလေ့ရှိသည်။ MapLestory တွင်ကစားသမားများသည်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်များနှင့်ရှားပါးသောလက်နက်များကဲ့သို့သော virtual ပစ္စည်းများကိုဝယ်ယူနိုင်သည်။
Google, Apple နှင့် Microsoft တို့ကဲ့သို့သောဂိမ်း developer များနှင့်အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းများသည် Freemium Games သည်ဆက်လက်ရှင်သန်နိုင်သည့်အတွက်သိသိသာသာအကျိုးကျေးဇူးများရရှိခဲ့သည်။ ပုဂ္ဂလိကသုတေသနအဖွဲ့အစည်းဖြစ်သော Corvinus တက္ကသိုလ်မှသုတေသနပြုချက်သည် Freemium ဂိမ်းများကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အချက်များနှင့်ပေါင်းသင်းခြင်းကိုရည်ညွှန်းသည်။ ၎င်းတွင်ဂိမ်းအတွင်းရှိ utility, Self- အလိုလိုကျလာခြင်း,
Comscore ၏စီးပွားရေးအရာရှိ Steve Bagdasarian သည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြကာကျွန်ုပ်တို့၏ 2024 Gaming အစီရင်ခံစာသည်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ယဉ်ကျေးမှု၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအခြေခံမူနှင့်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်ပရိသတ်များနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းကိုနားလည်သောအမှတ်တံဆိပ်များအတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ် enscores ။
ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Tekken ၏ဒါရိုက်တာ Katsuhiro Harada သည်နောက်ဆုံးတွင်အရစ်ကျ 0 ယ်ယူမှု၏အခန်းကဏ် on နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။