Medya ve analitik şirketi ComScore ve oyun içi reklamveren Anzu tarafından yeni yayınlanan bir ortak rapor, ABD'li oyuncuların davranışlarına ve tercihlerine ve oyun manzarasını şekillendiren hakim eğilimlere kapsamlı bir bakış sunuyor.
Oyun içi satın alımlarda ekstra para harcamakla iyi olan oyuncuların çoğunluğu iyi
Freemium oyunları giderek daha popüler hale geliyor
Resim (c) Araştırma kapısı
"ComScore'un 2024 Oyun Raporu" başlıklı bu derinlemesine analiz, ABD'li oyuncuların oyun alışkanlıklarını, tercihlerini ve harcama kalıplarını kapsarken, aynı zamanda çeşitli platformlarda popüler türleri araştırıyor.
Raporda, ABD'li oyuncuların% 82'sinin geçen yıl Freemium Games içinde oyun içi satın alımlarda bulunduğunu ortaya koyuyor. "Ücretsiz" ve "Premium" kelimelerinin bir karışımı olan Freemium Games, ek özellikler ve avantajlar sağlayan isteğe bağlı uygulama içi satın alımlara sahip ücretsiz bir model sunar. Bunlar ekstra paralar, sağlık noktaları ve özel ürünler içerebilir. Başarılı freemium oyunlarının dikkate değer örnekleri arasında Mihoyo'nun küresel fenomeni, Genshin Impact ve Riot Games 'League of Legends yer alıyor.
Freemium modeli, özellikle mobil oyun sektöründe önemli bir çekiş ve başarı elde etti. 2005 yılında Kuzey Amerika'da çıkış yapan Nexon Kore'nin MMORPG'si Maplestory, genellikle freemium konseptinin öncülerinden biri olarak kabul edilir. Maplestory'de oyuncular, gerçek para kullanarak evcil hayvanlar ve nadir silahlar gibi sanal ürünleri satın alabilirler - o zamandan beri geliştiriciler ve çevrimiçi perakendeciler tarafından yaygın olarak benimsenen bir uygulama.
Freemium oyunları gelişmeye devam ettikçe Google, Apple ve Microsoft gibi oyun geliştiricileri ve çevrimiçi platformlar önemli faydalar sağladı. Özel bir araştırma kurumu olan Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, freemium oyunlarının cazibesini yönlendiren faktörlerin bir karışımına işaret ediyor. Bunlar arasında, oyundaki faydalar, kendini şımartma, sosyal etkileşim ve rekabetçi unsurlar arasında, hepsi oyuncuları deneyimlerini geliştirmek, yeni içeriklerin kilidini açmak veya reklamları atlamak için oyun içi satın alımlarda harcamaya teşvik ediyor.
Comscore'un Ticari Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun bulgularını vurguladı: "2024 Oyun Eyaleti raporumuz, oyunların kültürel önemini ve oyuncunun davranışını anlamanın bu dinamik ve özel kitleye katılmayı amaçlayan markalar için oynadığı kritik rolü vurguladı."
Şubat ayında, Tekken'in direktörü Katsuhiro Harada, en son taksitte oyun içi alımların rolünü tartıştı.