Heim Nachricht Alters-Entwickler räumt KI-Nutzung ein und verspricht Nachbesserungen

Alters-Entwickler räumt KI-Nutzung ein und verspricht Nachbesserungen

Autor : Stella Aktualisieren:Jan 01,2026

11 Bit Studios, der Entwickler hinter The Alters, hat sich zu den Bedenken der Spieler bezüglich mutmaßlich KI-generierter Texte und Übersetzungen im Spiel geäußert und zugesagt, diese Elemente mit manuell erstellten Inhalten zu aktualisieren.

Letzte Woche bemerkten Spieler verdächtige Texte im Kommandozentrum von The Alters, die KI-generierten Output ähnelten, einschließlich einer einleitenden Phrase, die häufig in KI-Antworten vorkommt. Dies löste eine Debatte darüber aus, ob Entwickler versehentlich Platzhalter-KI-Texte in der finalen Version belassen hatten.

Wurde bei The Alters (Kapitän) ein bisschen KI verwendet?
von u/EarthlingKira inTheAlters

Während die englische Version nur diese eine Anomalie enthielt, berichteten internationale Spieler von KI-Übersetzungsmarkierungen in lokalisierten Versionen. Dem Spiel fehlt derzeit die von Steam geforderte Offenlegung von KI-Inhalten, was die Kontroverse weiter anheizte.

In einer offiziellen Stellungnahme gegenüber IGN und in sozialen Medien hat 11 Bit Studios seine Position klargestellt. Sie erläuterten, dass der Text im Kommandozentrum ein übersehener Platzhalter sei, und dass keine weiteren KI-Inhalte vorhanden seien. Bezüglich der Übersetzungen räumte das Studio ein, KI für die last-minute Lokalisierung von spät hinzugefügten Zwischensequenzen genutzt zu haben, mit der Absicht, diese nach dem Launch durch professionelle Übersetzungen zu ersetzen.

Die vollständige Stellungnahme des Studios lautet wie folgt:

Wir haben verschiedene Behauptungen über den KI-Einsatz in The Alters zur Kenntnis genommen und wollen völlige Transparenz bieten. KI wurde während der Entwicklung sparsam und ausschließlich als temporäres Material eingesetzt. Die Gestaltung bedeutungsvoller Erzählungen bleibt grundlegend für unsere kreative Philosophie.
Ein Grafikdesigner nutzte KI-generierte Texte als Hintergrundtextur-Platzhalter-Grafik. Diese war nie für das Endprodukt gedacht, wurde aber versehentlich aufgrund eines Versehens eingeschlossen. Unsere Untersuchung bestätigt, dass dies ein Einzelfall ist, der derzeit behoben wird.
Wir fügen einen In-Game-Screenshot hinzu, um den Kontext und die minimalen Auswirkungen dieses Versehens auf das Gameplay zu demonstrieren.
Was die Lokalisierung betrifft, so erforderten bestimmte spät hinzugefügte Lizenzvideos unter extremem Zeitdruck eine sofortige Übersetzung. Wir entschieden uns für KI, um die Mehrsprachigkeit zum Launch zu gewährleisten, immer in der Absicht, diese nach der Veröffentlichung durch professionelle Übersetzungen zu ersetzen. Diese Aktualisierungen sind jetzt im Gange.
Um dies einzuordnen: Diese externen Videos machen lediglich 0,3 % des gesamten Spieltextes aus (10.000 Wörter von 3,4 Millionen). Obwohl wir Zugänglichkeit priorisiert haben, erkennen wir an, dass diese Entscheidung transparent hätte kommuniziert werden müssen.
Während sich die KI-Integration in der Spielentwicklung weiterentwickelt, verfeinern wir entsprechend unsere Prozesse. Das Vertrauen der Spieler durch Transparenz zu bewahren, bleibt unsere oberste Priorität, während wir uns diesen Herausforderungen stellen.

11 Bit Studios gesellt sich zu der wachsenden Branchenprüfung bezüglich KI-Implementierung. Jüngste Beispiele umfassen Frontier Developments, die KI-Porträts in Jurassic World Evolution 3 zurückzogen, und Kritik an Activisions KI-Nutzung in Marketingmaterialien. Andere Titel wie Palworld sahen sich ähnlichen Vorwürfen ausgesetzt, bestritten diese jedoch.

In unserer Bewertung vergaben wir The Alters eine 8/10 und lobten die stimmungsvolle Erzählweise und die durchdachten Survival-Mechaniken, die die narrativen Spannung effektiv aufbauen.

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