11 Bit Studios, разработчики игры The Alters, отреагировали на озабоченность игроков по поводу якобы сгенерированного ИИ текста и переводов в игре, пообещав обновить эти элементы контентом, созданным вручную.
На прошлой неделе игроки заметили подозрительный текст в Командном центре The Alters, напоминающий вывод ИИ, включая вступительную фразу, часто встречающуюся в ответах искусственного интеллекта. Это вызвало дебаты о том, не оставили ли разработчики по ошибке текст-заглушку от ИИ в финальном релизе.
Did The Alters (captain) use a little bit of AI?
byu/EarthlingKira inTheAlters
Хотя в английской версии была лишь эта одна аномалия, игроки из других стран сообщали о маркерах ИИ-перевода в локализованных версиях. В игре в настоящее время отсутствует обязательное для Steam раскрытие информации о контенте, созданном с помощью ИИ, что лишь подливает масла в огонь.
В официальном ответе для IGN и в социальных сетях 11 Bit Studios прояснили свою позицию. Они пояснили, что текст в Командном центре был упущенной из виду заглушкой, и другого контента от ИИ в игре нет. Что касается переводов, студия признала использование ИИ для срочной локализации поздно добавленных кат-сцен, с планами заменить их профессиональными переводами после выпуска игры.
Полное заявление студии приведено ниже:
Мы заметили различные утверждения об использовании ИИ в The Alters и хотим обеспечить полную прозрачность. ИИ использовался в ходе разработки эпизодически, строго в качестве временного материала. Создание осмысленных нарративов остаётся основополагающим принципом нашей творческой философии.
Один из графических дизайнеров использовал сгенерированный ИИ текст в качестве текстурной фоновой заглушки. Это никогда не предназначалось для финального продукта, но было по ошибке включено из-за недосмотра. Наше расследование подтверждает, что это единичный инцидент, который сейчас устраняется.
Мы прилагаем внутриигровой скриншот, чтобы показать контекст и минимальное влияние этого упущения на геймплей.
Что касается локализации, определённые поздно добавленные лицензионные видео требовали немедленного перевода в условиях крайнего дефицита времени. Мы выбрали ИИ, чтобы обеспечить мультиязыковую доступность при запуске, всегда имея намерение заменить их профессиональными переводами после релиза. Эти обновления уже ведутся.
Для понимания масштаба: эти внешние видео составляют всего 0.3% от общего текста игры (10 тысяч слов из 3.4 миллиона). Хотя мы ставили во главу угла доступность, мы признаём, что это решение следовало открыто анонсировать.
По мере того как интеграция ИИ в геймдеве эволюционирует, мы соответствующим образом совершенствуем наши процессы. Сохранение доверия игроков через прозрачность остаётся нашим главным приоритетом в решении этих задач.
11 Bit Studios присоединяются к растущему в индустрии вниманию к внедрению ИИ. Недавние примеры включают отзыв Frontier Developments портретов, созданных ИИ, в Jurassic World Evolution 3 и критику использования ИИ Activision в маркетинговых материалах. Другие игры, такие как Palworld, также сталкивались с подобными обвинениями, но отрицали их.
В нашем обзоре мы оценили The Alters в 8/10, похвалив её атмосферное повествование и продуманно созданную механику выживания, которая эффективно выстраивает нарративное напряжение.