11 Bit Studios, le développeur derrière The Alters, a répondu aux inquiétudes des joueurs concernant les allégations de texte et de traductions générés par IA dans le jeu, s'engageant à mettre à jour ces éléments avec du contenu créé manuellement.
La semaine dernière, les joueurs ont remarqué un texte suspect dans le Centre de Commandement de The Alters, qui ressemblait à une sortie générée par IA, y compris une phrase d'introduction couramment vue dans les réponses d'IA. Cela a déclenché un débat sur le fait que les développeurs avaient accidentellement laissé du texte d'IA de substitution dans la version finale.
Did The Alters (captain) use a little bit of AI?
byu/EarthlingKira inTheAlters
Alors que la version anglaise ne contenait que cette seule anomalie, les joueurs internationaux ont signalé avoir trouvé des marqueurs de traduction par IA dans les versions localisées. Le jeu ne dispose actuellement pas de la divulgation sur le contenu IA requise par Steam, alimentant davantage la controverse.
Dans une réponse officielle à IGN et sur les réseaux sociaux, 11 Bit Studios a clarifié sa position. Ils ont expliqué que le texte du Centre de Commandement était un substitut négligé, et qu'aucun autre contenu IA n'était présent. Concernant les traductions, le studio a admis avoir utilisé l'IA pour la localisation de dernière minute de cinématiques ajoutées tardivement, avec l'intention de les remplacer par des traductions professionnelles après la sortie.
La déclaration complète du studio suit :
Nous avons pris note des diverses allégations concernant l'utilisation de l'IA dans The Alters et souhaitons faire preuve de transparence totale. L'IA a été utilisée avec parcimonie pendant le développement, strictement comme matériel temporaire. Créer des récits significatifs reste fondamental dans notre philosophie créative.
Un graphiste a utilisé du texte généré par IA comme substitut d'art graphique de texture de fond. Cela n'était jamais destiné au produit final mais a été accidentellement inclus par inadvertance. Notre enquête confirme qu'il s'agit d'un incident isolé actuellement en cours de correction.
Nous incluons une capture d'écran du jeu pour démontrer le contexte et l'impact minimal de cette négligence sur le gameplay.
En ce qui concerne la localisation, certaines vidéos sous licence ajoutées tardivement nécessitaient une traduction immédiate sous une pression temporelle extrême. Nous avons opté pour l'IA pour garantir une disponibilité multilingue au lancement, avec toujours l'intention de remplacer celles-ci par des traductions professionnelles après la sortie. Ces mises à jour sont maintenant en cours.
Pour mettre cela en perspective, ces vidéos externes représentent seulement 0,3 % du texte total du jeu (10 000 mots sur 3,4 millions). Bien que nous ayons priorisé l'accessibilité, nous reconnaissons que cette décision aurait dû être communiquée de manière transparente.
Tandis que l'intégration de l'IA évolue dans le développement de jeux, nous affinons nos processus en conséquence. Maintenir la confiance des joueurs grâce à la transparence reste notre priorité absolue alors que nous naviguons ces défis.
11 Bit Studios rejoint le contrôle sectoriel croissant concernant la mise en œuvre de l'IA. Des exemples récents incluent Frontier Developments qui a retiré des portraits générés par IA dans Jurassic World Evolution 3 et les critiques sur l'utilisation de l'IA par Activision dans le matériel marketing. D'autres titres comme Palworld ont été confrontés à des allégations similaires mais les ont niées.
Dans notre critique, nous avons attribué à The Alters la note de 8/10, en louant sa narration atmosphérique et ses mécaniques de survie bien pensées qui construisent efficacement une tension narrative.