『The Alters』の開発元である11 Bit Studiosは、ゲーム内でAI生成とされるテキストや翻訳に関するプレイヤーの懸念に対処し、これらの要素を手作業で作成したコンテンツで更新することを約束しました。
先週、プレイヤーたちは『The Alters』のコマンドセンター内に、AIが生成した出力に似た不審なテキスト、特にAIの回答でよく見られる導入句に気づきました。これにより、開発者が最終版に誤ってAIによるプレースホルダーテキストを残してしまったのではないかという議論が巻き起こりました。
The Alters (キャプテン) はAIを少し使ったのか?
byu/EarthlingKira inTheAlters
英語版ではこの1件の不審点のみでしたが、国際版のプレイヤーからはローカライズ版でAI翻訳のマーカーが見つかったとの報告がありました。このゲームは現在、Steamが要求するAIコンテンツ開示を行っておらず、論争にさらなる拍車をかけています。
IGNおよびソーシャルメディアへの公式声明で、11 Bit Studiosは自らの立場を明確にしました。同社は、コマンドセンターのテキストは見落とされていたプレースホルダーであり、他にAIコンテンツは存在しないと説明しています。翻訳に関しては、開発の最終段階で追加されたカットシーンのローカライズに、時間的制約からAIを使用したことを認め、発売後にプロによる翻訳に置き換える計画であったと述べています。
スタジオの完全な声明は以下の通りです:
『The Alters』におけるAI使用について様々な主張があることを認識しており、完全な透明性をもって説明したいと思います。開発中、AIは限定的に、あくまで一時的な素材として使用されました。意義深い物語を創り出すことが、私たちの創造哲学の根幹です。
あるグラフィックデザイナーが、背景テクスチャ用のプレースホルダーアートとしてAI生成テキストを使用しました。これは最終製品に使用する意図は全くなかったものの、見落としにより誤って含まれてしまいました。調査の結果、これは現在修正中の単発的な事例であることを確認しています。
この見落としがゲームプレイに与える影響の少なさと状況を説明するため、ゲーム内スクリーンショットを掲載します。
ローカライズに関して、特定のライセンス映像が開発のごく最終段階で追加され、極度の時間的制約下での即時翻訳が必要となりました。多言語での発売を確実にするため、AI翻訳を選択しましたが、これは発売後プロの翻訳に置き換えることを常に意図していました。現在、これらの更新を進めています。
参考までに、これら外部の映像のテキストは、ゲームの総テキスト量のわずか0.3%(340万語中1万語)に過ぎません。プレイヤーのアクセシビリティを優先した判断ではありましたが、透明性をもって伝えるべきであったと認識しています。
ゲーム開発におけるAI統合が進化する中、私たちもそれに応じてプロセスを洗練させています。透明性を通じてプレイヤーの信頼を維持することが、これらの課題に立ち向かう上での最優先事項です。
11 Bit Studiosは、AI導入に関する業界全体の厳しい目に加わることになりました。最近の例では、フロンティア・デベロップメンツが『ジュラシック・ワールド エボリューション 3』でのAIポートレートを撤回したことや、アクティビジョンのマーケティング素材でのAI使用に対する批判があります。『Palworld』などの他のタイトルも同様の疑惑に直面しましたが、否定しています。
当サイトのレビューでは、『The Alters』に8/10点を付けており、その雰囲気のあるストーリーテリングと、物語の緊張感を効果的に構築する周到に練られたサバイバルメカニクスを高く評価しました。