11 Bit Studios, desarrollador de The Alters, ha abordado las preocupaciones de los jugadores sobre presuntos textos y traducciones generados por IA en el juego, comprometiéndose a actualizar estos elementos con contenido creado manualmente.
La semana pasada, los jugadores notaron textos sospechosos en el Centro de Mando de The Alters que se asemejaban a resultados generados por IA, incluyendo una frase introductoria comúnmente vista en respuestas de IA. Esto desató el debate sobre si los desarrolladores habían dejado accidentalmente textos de marcador de posición de IA en la versión final.
Did The Alters (captain) use a little bit of AI?
byu/EarthlingKira inTheAlters
Mientras que la versión en inglés contenía solo esta única anomalía, jugadores internacionales informaron haber encontrado marcadores de traducción por IA en las versiones localizadas. El juego carece actualmente de la divulgación de contenido de IA requerida por Steam, lo que avivó aún más la controversia.
En una respuesta oficial a IGN y en redes sociales, 11 Bit Studios aclaró su posición. Explicaron que el texto del Centro de Mando era un marcador de posición pasado por alto, sin otro contenido de IA presente. En cuanto a las traducciones, el estudio admitió haber usado IA para la localización de última hora de escenas cinematográficas añadidas tardíamente, con planes de reemplazarlas con traducciones profesionales después del lanzamiento.
La declaración completa del estudio es la siguiente:
Hemos notado varias afirmaciones sobre el uso de IA en The Alters y queremos ofrecer total transparencia. La IA se empleó de manera escasa durante el desarrollo, estrictamente como material temporal. Crear narrativas significativas sigue siendo fundamental para nuestra filosofía creativa.
Un diseñador gráfico utilizó texto generado por IA como arte de marcador de posición para texturas de fondo. Esto nunca fue destinado para el producto final, sino que se incluyó accidentalmente por un descuido. Nuestra investigación confirma que este es un incidente aislado que actualmente se está rectificando.
Incluimos una captura de pantalla del juego para demostrar el contexto y el impacto mínimo en la jugabilidad de este descuido.
Con respecto a la localización, ciertos videos licenciados añadidos tardíamente requirieron traducción inmediata bajo una presión de tiempo extrema. Optamos por IA para garantizar la disponibilidad multilingüe en el lanzamiento, siempre con la intención de reemplazarlos con traducciones profesionales después del lanzamiento. Estas actualizaciones están ahora en curso.
Para ponerlo en perspectiva, estos videos externos representan solo el 0.3% del texto total del juego (10k palabras de 3.4 millones). Aunque priorizamos la accesibilidad, reconocemos que esta decisión debería haberse comunicado de manera transparente.
A medida que evoluciona la integración de la IA en el desarrollo de juegos, estamos refinando nuestros procesos en consecuencia. Mantener la confianza de los jugadores a través de la transparencia sigue siendo nuestra máxima prioridad mientras navegamos estos desafíos.
11 Bit Studios se suma al creciente escrutinio de la industria sobre la implementación de la IA. Ejemplos recientes incluyen a Frontier Developments retirando retratos generados por IA en Jurassic World Evolution 3 y las críticas al uso de IA de Activision en materiales de marketing. Otros títulos como Palworld han enfrentado, pero negado, acusaciones similares.
En nuestra reseña, otorgamos a The Alters un 8/10, elogiando su narrativa atmosférica y sus mecánicas de supervivencia cuidadosamente elaboradas que construyen tensión narrativa de manera efectiva.