Der meteorische Erfolg von Helldivers 2 setzt sich fort, indem es zwei prestigeträchtige BAFTA Game Awards gewinnt: Bestes Multiplayer-Spiel und Beste Musik – Siege, die aus insgesamt fünf Nominierungen errungen wurden. Diese Auszeichnungen der British Academy krönen eine außergewöhnliche Award-Saison für das schwedische Studio Arrowhead und markieren den Höhepunkt eines durchschlagenden Jahres.
Helldivers 2 nimmt den Preis für Multiplayer bei den #BAFTAGamesAwards entgegen ✨ pic.twitter.com/rYWwyc1KGR
— BAFTA Games (@BAFTAGames) April 8, 2025
Man erinnere sich, dass Helldivers 2 nach wie vor der am schnellsten verkaufte Titel von PlayStation Studios ist, mit einer atemberaubenden Zahl von 12 Millionen verkauften Kopien in seinem ersten Quartal – ein Rekord, der voraussichtlich von keinem Sony First-Party-Titel übertroffen wird. Die Reise seit dem Launch war jedoch turbulent: kontroverse Kehrtwenden bei den Steam-PSN-Anforderungen, intensive Review-Bombing-Kampagnen und ständige Gemeinschaftsdebatten über als zu hart empfundene Nerfs oder unzureichende Buffs.
Während dieser Herausforderungen hat Arrowhead beispiellose Wachstumsschmerzen durchgestanden und gleichzeitig sein neu gewonnenes Mainstream-Publikum gemanagt. Nun, 14 Monate nach dem Launch auf PC und PS5, wie betrachtet das Team seine evolutionäre Reise? Haben sie die gnadenlose Landschaft des Live-Service-Spiels endlich gemeistert? Nach ihrer Killzone-Crossover-Kooperation – könnten Warhammer-40K-Kollaborationen bald folgen?
IGN hat kürzlich Alex Bolle, den Produktionsdirektor von Helldivers 2, interviewt, um tieferen Einblick in diese Entwicklungen zu gewinnen.