Le succès fulgurant d'Helldivers 2 se poursuit alors qu'il remporte deux prestigieux BAFTA Game Awards : Meilleur jeu multijoueur et Meilleure musique - des victoires obtenues sur cinq nominations au total. Ces honneurs de la British Academy couronnent une saison de récompenses extraordinaire pour le studio suédois Arrowhead, marquant l'apogée d'une année d'explosion.
Helldivers 2 accepte la victoire pour le Multijoueur aux #BAFTAGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rYWwyc1KGR
— BAFTA Games (@BAFTAGames) April 8, 2025
Rappelons qu'Helldivers 2 reste le titre à la croissance la plus rapide de l'histoire de PlayStation Studios, atteignant un chiffre stupéfiant de 12 millions d'exemplaires vendus au cours de son premier trimestre - un record improbable à surpasser pour tout titre first-party de Sony. Cependant, le parcours depuis le lancement a été mouvementé : des revirements controversés sur les exigences PSN de Steam, des campagnes intenses de bombardement d'avis négatifs, et des batailles constantes de la communauté concernant des nerfs perçus comme excessifs ou des buffs insuffisants.
À travers ces défis, Arrowhead a navigué dans des douleurs de croissance sans précédent tout en gérant son nouveau public grand public. Maintenant, 14 mois après le lancement sur PC et PS5, comment l'équipe perçoit-elle son parcours évolutif ? Ont-ils finalement maîtrisé l'impitoyable paysage du live-service ? Suite à leur crossover avec Killzone, des collaborations avec Warhammer 40K pourraient-elles être imminentes ?
IGN a récemment interviewé Alex Bolle, directeur de production d'Helldivers 2, pour obtenir des perspectives plus approfondies sur ces développements.