ヘルダイバー2の流星的な成功は続き、BAFTAゲームアワードの栄誉ある2つの賞、最優秀マルチプレイヤーと最優秀音楽を獲得しました。これは合計5つのノミネーションからの勝利です。これらの英国アカデミー賞の栄誉は、スウェーデンのスタジオArrowheadにとって並外れた授賞シーズンを締めくくり、ブレイクスルーとなった1年の頂点を示しています。
ヘルダイバー2、#BAFTAGamesAwardsにてマルチプレイヤー賞受賞 ✨ pic.twitter.com/rYWwyc1KGR
— BAFTA Games (@BAFTAGames) April 8, 2025
ヘルダイバー2は、PlayStation Studios史上最速で売り上げを伸ばしたタイトルであり、発売から第1四半期で驚異的な1200万本を売り上げたことを思い出してください。これは、ソニーのファーストパーティータイトルが超えることはまずない記録です。しかし、発売以降の道のりは波乱に満ちていました。SteamのPSN要件に関する物議を醸した方針転換、激しいレビュー爆撃キャンペーン、そして過剰な弱体化や不十分な強化に対する認識をめぐる絶え間ないコミュニティの争いです。
これらの課題を通じて、Arrowheadは新たにメインストリームとなったユーザー層を管理しながら、かつてない成長の痛みを乗り越えてきました。PCとPS5で発売から14ヶ月が経過した今、チームは彼らの進化の旅をどのように見ているのでしょうか?彼らはついに、容赦ないライブサービスという環境を習得したのでしょうか?Killzoneとのクロスオーバーに続き、Warhammer 40Kとのコラボレーションが近いのでしょうか?
IGNは最近、ヘルダイバー2のプロダクションディレクター、Alex Bolleにインタビューを行い、これらの展開についてより深い洞察を得ました。