Der Entwickler hinter dem beliebten Poker-basierten Roguelike *Balatro *, der online als LocalThunk bekannt ist, hat seine starke Haltung gegenüber Mikrotransaktionen und Werbung im Spiel offen geteilt. In einem kürzlichen Beitrag über Bluesky erklärte er, dass das Fehlen dieser Monetarisierungs -Taktik in * Balatro * nicht nur eine Frage des Prinzips ist - es ist zutiefst persönlich.
"Der ehrliche Grund, warum ich keine Mikrotransaktionen/Saisonpass/Anzeigen/100 DLCs/usw. in Balatro habe, geht es nicht nur um die Ethik dieser Praktiken, sondern weil ich andere Spiele spiele, die die Dinge haben, die mich dazu bringt, meinen Computer in den Spülmaschinen zu setzen und ihn auf Töpfe und Pfannen zu setzen."
Lokalthunk wurde weiter ausgearbeitet und zeigt, wie aufdringliche Monetisierungsmodelle die Benutzererfahrung negativ beeinflussen können. Er bemerkte, dass er zwar die Geschäftsmotivationen für solche Entscheidungen versteht, sie jedoch oft den ersten Eindruck des Spiels des Spiels beeinträchtigen, indem sie sie mit nicht wesentlichen Inhalten überwältigen.
Auf die Frage, ob er das kostenlose digitale Kartenspiel von Free-to-Play-Snap *indirekt kritisierte, antwortete LocalThunk mit einem Hauch von Humor:
"Hier geht es nicht um sie, aber ich lasse sie auch nicht vom Haken lol.
Mikrotransaktionen sind weiterhin ein polarisierendes Thema in der Gaming-Welt, wobei Kritiker argumentieren, dass viele Spiele-insbesondere kostenlose Titel-räuberische Taktiken verwenden, um Geld von Spielern zu extrahieren. Die Aufsichtsbehörden in Ländern wie Norwegen und Belgien sind so weit gegangen, Beutelboxen als ausbeuterisch zu bezeichnen und sogar so weit zu verbieten. In den USA haben einige Senatoren nach Ermittlungen der Federal Trade Commission (FTC) eine engere Regulierung von In-App-Einkäufen gefordert.
Die Kontroverse um aggressive Monetarisierungsstrategien machte in letzter Zeit erneut die Schlagzeilen, als Activision Anzeigen leise in *Call of Duty: Black Ops 6 *und *Warzone *einführte. Der Umzug löste eine sofortige Gegenreaktion von den Spielern aus und veranlasste das Unternehmen, die Anzeigen kurz danach zu entfernen, und bezeichnete sie als "Feature -Test" als "Fehler" veröffentlicht.
LokalThunk sprach nicht nur über die Monetarisierung, sondern machte auch früher Schlagzeilen, um die Kunst der A-generierten Kunst anzuprallen. Seine Antwort kam, nachdem ein Subreddit -Moderator fälschlicherweise behauptete, dass weder der Entwickler noch der Verlag Playstack Probleme mit der KI -Kunst hätten. Localthunk hat seine Position fest geklärt:
"Weder PlayStack noch ich dulden KI 'Kunst'. Ich benutze es in meinem Spiel nicht, ich denke, es schadet Künstlern aller Art.
* Balatro* hat die Gaming -Community mit seiner einzigartigen Mischung aus Roguelike -Mechanik und Poker -Gameplay im Sturm erobert. Die Spieler tauchen in eine schnelllebige Welt ein, in der illegale Pokerhände basteln, mächtige Joker sammeln und wilde Kombinationen aus dem Herzen der Erfahrung stehen. IGN verlieh dem Spiel einen leuchtenden 9/10 und lobte es als "einen Deck-bauenden Poker-Roguelike von endlos befriedigenden Proportionen" und bemerkt, dass * Balatro * "die Art von Spaß macht, die ganze Wochenendpläne entgleisen".