O desenvolvedor por trás do popular roguelike *Balatro *baseado em poker *, conhecido como Localthunk, compartilhou abertamente sua forte posição contra microtransações e anúncios no jogo. Em um post recente sobre Bluesky, ele explicou que a ausência dessas táticas de monetização em * Balatro * não é apenas uma questão de princípio - é profundamente pessoal.
"A razão pela qual eu não tenho microtransações/passe de temporada/anúncios/100 dlcs/etc na Balatro não é apenas a ética dessas práticas, mas porque quando jogo outros jogos que têm essas coisas, isso me faz querer colocar meu computador na máquina de lavar louça e colocar -o para panelas e panelas".
O LocalThunk elaborou ainda mais, destacando como os modelos intrusivos de monetização podem afetar negativamente a experiência do usuário. Ele observou que, embora entenda as motivações dos negócios por trás de tais decisões, eles geralmente comprometem a primeira impressão do jogo do jogador, sobrecarregando-as com conteúdo não essencial.
Quando perguntado se ele estava criticando indiretamente o jogo de cartão digital gratuito *Snap Marvel *, o Localthunk respondeu com um toque de humor:
"Isso não é sobre eles, mas também não estou deixando-os fora do gancho lol. Há uma chance de 95% de que, se o jogo for [livre para jogar], a interface do usuário principal é mais complicada que a interface do usuário real".
As microtransações continuam sendo um tópico polarizador no mundo dos jogos, com críticos argumentando que muitos jogos-especialmente títulos gratuitos-usam táticas predatórias para extrair dinheiro dos jogadores. Os órgãos regulatórios em países como Noruega e Bélgica chegaram ao ponto de rotular as caixas de pilhagem como exploradoras, chegando a proibi -las. Nos EUA, alguns senadores pediram uma regulamentação mais rígida de compras no aplicativo após investigações da Federal Trade Commission (FTC).
A controvérsia em torno das estratégias agressivas de monetização atingiu as manchetes novamente recentemente, quando a Activision introduziu silenciosamente anúncios em *Call of Duty: Black Ops 6 *e *Warzone *. A mudança provocou reação imediata dos jogadores, levando a empresa a remover os anúncios logo após, chamando -o de "teste de recurso" publicado de "em erro".
Além de falar sobre monetização, o Localthunk também ganhou manchetes mais cedo por denunciar a arte gerada pela IA. Sua resposta ocorreu depois que um moderador do subreddit afirmou falsamente que nem o desenvolvedor nem o editor PlayStack tiveram problemas com a AI Art. LocalThunk esclareceu sua posição firmemente:
"Nem o PlayStack nem eu tolero ai 'arte'. Não o uso no meu jogo, acho que isso causa danos reais a artistas de todos os tipos. As ações desse mod não refletem como o PlayStack se sente ou como me sinto sobre o tópico. Removamos esse moderador da equipe de moderação".
* Balatro* conquistou a comunidade de jogos com sua mistura única de mecânica de roguel e jogabilidade de pôquer. Os jogadores mergulham em um mundo em ritmo acelerado, onde a criação de mãos ilegais de poker, coletando brincadeiras poderosas e desencadeando combos selvagens estão no coração da experiência. A IGN concedeu ao jogo um 9/10 brilhante, elogiando-o como "um poker de construção de deck-roguelike de proporções infinitamente satisfatórias" e observando que * Balatro * é "o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro".