在网上被称为LocalThunk的广受欢迎的Roguelike *Balatro *的开发人员公开分享了他针对微交易和游戏中广告的强烈立场。他在最近关于蓝军的文章中解释说, * Balatro *中缺乏这些货币化策略,不仅是原则上的问题,而且是非常个人化的。
“诚实的原因我没有Balatro中的微交易/季节/ADS/100 DLCS/ETC,这不仅仅是这些做法的道德规范,而且因为当我玩其他具有这些东西的游戏时,它会让我想把计算机放在洗碗机中,并将其设置在锅底和锅中。”
Localthunk进一步阐述了,强调了侵入性的获利模型如何对用户体验产生负面影响。他指出,尽管他了解此类决策背后的业务动机,但它们经常通过用非必需的内容压倒游戏来损害玩家对游戏的第一印象。
当被问及他是否间接批评免费游戏的数字卡游戏 *Marvel Snap *时,Localthunk的幽默感回应:
“这与他们无关,但我并不是让他们摆脱困境。大声笑。大声笑,如果游戏是[免费的],那么主菜单UI比实际的游戏UI更为复杂。”
在游戏界,微交易仍然是一个两极分化的话题,批评家认为,许多游戏(尤其是免费玩游戏)都使用掠夺性策略来从玩家那里汲取金钱。挪威和比利时等国家 /地区的监管机构甚至将战利品盒标记为剥削,甚至禁止禁止它们。在美国,在联邦贸易委员会(FTC)进行调查后,一些参议员呼吁更严格对应用内购买。
当Activision悄悄地将广告引入 *《使命召唤:Black Ops 6 *和 *Warzone *》时,围绕激进货币化策略的争议再次成为头条新闻。此举引发了玩家的立即反弹,促使该公司不久后删除广告,称其为“错误的功能测试”。
除了谈论货币化之外,Localthunk还曾在谴责AI生成的艺术方面成为头条新闻。他的回应是在一个次级主持人错误地声称开发商和出版商Playstack对AI艺术的任何问题之后。 Localthunk坚定地阐明了他的立场:
“ Playstack和我都不容忍Ai'艺术'。我在游戏中不使用它,我认为它对各种艺术家造成了真正的伤害。此mod的动作并不能反映PlayStack的感觉或对主题的感觉。我们已经从审核团队中删除了此主持人。”
* Balatro*凭借其独特的Roguelike Mechanics和Poker Gameplay融合了游戏社区。玩家潜入一个快节奏的世界,在那里制作非法扑克手,收集强大的小玩意和触发野生组合是体验的核心。 IGN授予了这场比赛的9/10奖,称其为“甲板建造的扑克roguelike,它具有无尽满足的比例”,并指出 * Balatro *是“有可能使整个周末计划脱轨的乐趣”。