Le développeur derrière le Roguelike * Balatro *, basé à un poker très populaire, connu en ligne sous le nom de Localthunk, a ouvertement partagé sa position forte contre les microtransactions et les publicités en jeu. Dans un article récent sur Bluesky, il a expliqué que l'absence de ces tactiques de monétisation dans * Balatro * n'est pas seulement une question de principe - elle est profondément personnelle.
"La raison honnête pour laquelle je n'ai pas les microtransactions / passes de saison / publicités / 100 DLC / etc. en Balatro ne concerne pas seulement l'éthique de ces pratiques, mais parce que lorsque je joue à d'autres jeux qui ont ces choses, cela me donne envie de mettre mon ordinateur dans le lave-vaisselle et de le mettre dans des pots et des casseroles."
Localthunk a élaboré davantage, soulignant comment les modèles de monétisation intrusifs peuvent avoir un impact négatif sur l'expérience utilisateur. Il a noté que s'il comprenait les motivations commerciales derrière de telles décisions, ils compromettent souvent la première impression du jeu du joueur en les écrasant avec un contenu non essentiel.
Lorsqu'on lui a demandé s'il critiquait indirectement le jeu de cartes numériques gratuit * Marvel Snap *, Localthunk a répondu avec une touche d'humour:
"Ce n'est pas à ce sujet, mais je ne les laisse pas décrocher non plus lol. Il y a, comme, une chance à 95% que si le jeu soit [gratuit], alors l'interface utilisateur du menu principal est plus compliquée que l'interface utilisateur du jeu."
Les microtransactions continuent d'être un sujet polarisant dans le monde du jeu, les critiques arguant que de nombreux jeux - en particulier les titres gratuits de jeu - utilisent des tactiques prédatrices pour extraire de l'argent des joueurs. Les organismes de réglementation dans des pays comme la Norvège et la Belgique sont allés jusqu'à qualifier de boîtes de butin comme exploitantes, même jusqu'à les interdire. Aux États-Unis, certains sénateurs ont appelé à une réglementation plus stricte des achats intégrés à la suite des enquêtes de la Federal Trade Commission (FTC).
La controverse entourant les stratégies de monétisation agressive a de nouveau fait la une des journaux récemment lorsque Activision a introduit tranquillement les annonces dans * Call of Duty: Black Ops 6 * et * Warzone *. Cette décision a déclenché un contrecoup immédiat des joueurs, ce qui a incité l'entreprise à supprimer les annonces peu de temps après, l'appelant un «test de fonctionnalité» publié «dans l'erreur».
En plus de parler de la monétisation, Localthunk a également fait les gros titres plus tôt pour dénoncer l'art généré par l'AI. Sa réponse est intervenue après qu'un modérateur de subddit ait prétendu que ni le développeur ni l'éditeur Playstack n'avaient eu de problèmes avec l'art de l'IA. Localthunk a fermement clarifié sa position:
"Ni Playstack ni moi tolérant Ai 'Art'. Je ne l'utilise pas dans mon jeu, je pense que cela fait vraiment du mal aux artistes de toutes sortes. Les actions de ce mod ne reflètent pas ce que Playstack se sent ou ce que je ressens sur le sujet. Nous avons supprimé ce modérateur de l'équipe de modération."
* Balatro * a pris d'assaut la communauté des jeux avec son mélange unique de mécanismes de roguelike et de gameplay de poker. Les joueurs plongent dans un monde au rythme rapide où l'élaboration de mains de poker illégales, collectant de puissants blagues et déclenchant des combos sauvages sont au cœur de l'expérience. IGN a attribué au jeu un 9/10 brillant, le louant comme «un roguelike de poker de création de deck des proportions sans fin satisfaisantes», et notant que * Balatro * est «le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers».