在網上被稱為LocalThunk的廣受歡迎的Roguelike *Balatro *的開發人員公開分享了他針對微交易和遊戲中廣告的強烈立場。他在最近關於藍軍的文章中解釋說, * Balatro *中缺乏這些貨幣化策略,不僅是原則上的問題,而且是非常個人化的。
“誠實的原因我沒有Balatro中的微交易/季節/ADS/100 DLCS/ETC,這不僅僅是這些做法的道德規範,而且因為當我玩其他具有這些東西的遊戲時,它會讓我想把計算機放在洗碗機中,並將其設置在鍋底和鍋中。”
Localthunk進一步闡述了,強調了侵入性的獲利模型如何對用戶體驗產生負面影響。他指出,儘管他了解此類決策背後的業務動機,但它們經常通過用非必需的內容壓倒遊戲來損害玩家對遊戲的第一印象。
當被問及他是否間接批評免費遊戲的數字卡遊戲 *Marvel Snap *時,Localthunk的幽默感回應:
“這與他們無關,但我並不是讓他們擺脫困境。大聲笑。大聲笑,如果遊戲是[免費的],那麼主菜單UI比實際的遊戲UI更為複雜。”
在遊戲界,微交易仍然是一個兩極分化的話題,批評家認為,許多遊戲(尤其是免費玩遊戲)都使用掠奪性策略來從玩家那裡汲取金錢。挪威和比利時等國家 /地區的監管機構甚至將戰利品盒標記為剝削,甚至禁止禁止它們。在美國,在聯邦貿易委員會(FTC)進行調查後,一些參議員呼籲更嚴格對應用內購買。
當Activision悄悄地將廣告引入 *《使命召喚:Black Ops 6 *和 *Warzone *》時,圍繞激進貨幣化策略的爭議再次成為頭條新聞。此舉引發了玩家的立即反彈,促使該公司不久後刪除廣告,稱其為“錯誤的功能測試”。
除了談論貨幣化之外,Localthunk還曾在譴責AI生成的藝術方面成為頭條新聞。他的回應是在一個次級主持人錯誤地聲稱開發商和出版商Playstack對AI藝術的任何問題之後。 Localthunk堅定地闡明了他的立場:
“ Playstack和我都不容忍Ai'藝術'。我在遊戲中不使用它,我認為它對各種藝術家造成了真正的傷害。此mod的動作並不能反映PlayStack的感覺或對主題的感覺。我們已經從審核團隊中刪除了此主持人。”
* Balatro*憑藉其獨特的Roguelike Mechanics和Poker Gameplay融合了遊戲社區。玩家潛入一個快節奏的世界,在那裡製作非法撲克手,收集強大的小玩意和触發野生組合是體驗的核心。 IGN授予了這場比賽的9/10獎,稱其為“甲板建造的撲克roguelike,它具有無盡滿足的比例”,並指出 * Balatro *是“有可能使整個週末計劃脫軌的樂趣”。