El desarrollador detrás del popular popular Roguelike *Balatro *, conocido en línea como Localthunk, ha compartido abiertamente su fuerte postura contra las microtransacciones y los anuncios en el juego. En una publicación reciente sobre Bluesky, explicó que la ausencia de estas tácticas de monetización en * Balatro * no es solo una cuestión de principio, es profundamente personal.
"La razón honesta por la que no tengo microtransacciones/pase de temporada/anuncios/100 dlcs/etc en Balato no se trata solo de la ética de esas prácticas, sino porque cuando juego otros juegos que tienen esas cosas me dan ganas de poner mi computadora en el lavavajillas y ponerla en ollas y sartenes".
Localthunk elaboró aún más, destacando cómo los modelos de monetización intrusivos pueden afectar negativamente la experiencia del usuario. Señaló que si bien entiende las motivaciones comerciales detrás de tales decisiones, a menudo comprometen la primera impresión del juego del jugador al abrumarlas con contenido no esencial.
Cuando se le preguntó si estaba criticando indirectamente el juego de cartas digitales gratuitas *Marvel Snap *, Localthunk respondió con un toque de humor:
"No se trata de ellos, pero tampoco los dejo en el gancho jajaja. Hay, como un 95% de posibilidades de que si el juego sea [gratuito], entonces la interfaz de usuario del menú principal es más complicada que la interfaz de usuario real".
Las microtransacciones continúan siendo un tema polarizador en el mundo de los juegos, y los críticos argumentan que muchos juegos, especialmente títulos gratuitos, utilizan tácticas depredadoras para extraer dinero de los jugadores. Los organismos reguladores en países como Noruega y Bélgica han ido tan lejos como para etiquetar las cajas de botín como explotadoras, incluso llegando a prohibirlas. En los Estados Unidos, algunos senadores han pedido una regulación más estricta de las compras en la aplicación tras las investigaciones de la Comisión Federal de Comercio (FTC).
La controversia que rodea las estrategias agresivas de monetización llegó a los titulares nuevamente cuando Activision introdujo en silencio los anuncios en *Call of Duty: Black Ops 6 *y *Warzone *. El movimiento provocó una reacción inmediata de los jugadores, lo que llevó a la compañía a eliminar los anuncios poco después, llamándolo una "prueba de características" publicada "por error".
Además de hablar sobre la monetización, Localthunk también fue noticia antes para denunciar el arte generado por la IA. Su respuesta se produjo después de que un moderador subreddit afirmó falsamente que ni el desarrollador ni el editor Playstack tuvieron ningún problema con el arte de IA. Localthunk aclaró su posición firmemente:
"Ni Playstack ni yo condoné ai 'arte'. No lo uso en mi juego, creo que hace un daño real a los artistas de todo tipo. Las acciones de este mod no reflejan cómo se siente Playstack o cómo me siento en el tema. Hemos eliminado este moderador del equipo de moderación".
* Balatro* ha tomado por asalto a la comunidad de juegos con su combinación única de mecánica Roguelike y juego de póker. Los jugadores se sumergen en un mundo de ritmo rápido donde elaborando manos de póker ilegales, recolectando poderosos bromistas y desencadenando combos salvajes están en el corazón de la experiencia. IGN otorgó al juego un brillante 9/10, alabándolo como "un póker de construcción de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias", y señalando que * Balatro * es "el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros".