Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Gaming Titan Nexon, wird Spieler mit der Einführung ihrer mit Spannung erwarteten Hardcore -RPG -Slasher, *der erste Berserker: Khazan *, begeistern. Am 27. März für PC, PlayStation 5 und Xbox -Serie erscheint, ist das Buzz um diesen Titel spürbar. Um den Appetit der Fans zu erregen, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der tief in das komplizierte Kampfsystem des Spiels eintaucht.
Der Trailer hebt drei entscheidende Kampfprinzipien hervor: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. In *The First Berserker: Khazan *ist die Verteidigung ein hoher Stamina-Move, aber das Beherrschen der Kunst von perfekt zeitgesteuerten Blöcken kann den Ausdauerkonsum erheblich verringern und die Effekte von Stun mindern und den Spielern einen Vorsprung im Kampf verleihen. Umgekehrt ist das Ausweichen bei Ausdauer weniger anstrengend, erfordert jedoch die genaue Zeitpunkt- und schnelle Reflexe, um die kurzen Fenster der Unverwundbarkeit während dieser ausweichenden Aktionen vollständig zu nutzen. Wie in seelenähnlichen Spielen typisch ist, liegt der Schlüssel zum Triumph in * The First Berserker: Khazan * liegt in der akribischen Verwaltung von Ausdauer während der Kampfbegegnung.
Sollte die Ausdauer erschöpft werden, erliegt Khazan einem Zustand der Erschöpfung und macht ihn gegen feindliche Angriffe schutzlos. Dieser Mechaniker ist ein zweischneidiges Schwert; Spieler können die Ausdauer von Gegner mit Ausdauerriegel strategisch entleeren und sie für verheerende Schläge vorbereiten. Bei Feinden ohne Ausdauerindikatoren können unerbittliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit im Laufe der Zeit immer noch untergraben. Diese Begegnungen testen die Geduld, Position und das Timing des Spielers, sie sind jedoch durch die Tatsache ausgeglichen, dass Monster -Stamina sich nicht erholt, was denjenigen, die ihre Gegner überdauern können, einen strategischen Vorteil bieten.