As neopes, uma subsidiária do Titan Nexon, sul -coreanas, devem emocionar os jogadores com o lançamento de seu slasher RPG hardcore aguardado, *o primeiro berserker: Khazan *. Previsto para lançamento em 27 de março no PC, PlayStation 5 e Xbox Series, o burburinho em torno deste título é palpável. Para estimular o apetite dos fãs, os desenvolvedores revelaram um trailer de jogabilidade de oito minutos que investiga profundamente o intrincado sistema de combate do jogo.
O trailer destaca três princípios fundamentais de combate: ataque, esquivando -se e defendendo. Em *O Primeiro Berserker: Khazan *, a defesa é uma jogada de alta padrão, mas dominar a arte de blocos perfeitamente cronometrados pode reduzir significativamente o consumo de resistência e mitigar os efeitos de atordoamento, dando aos jogadores uma vantagem na batalha. Por outro lado, a esquiva é menos cansativa sobre a resistência, mas exige que o tempo definido e os reflexos rápidos alavancem totalmente as breves janelas de invulnerabilidade durante essas ações evasivas. Como é típico em jogos de almas, a chave para triunfar em * The First Berserker: Khazan * está no manejo meticuloso da resistência durante os encontros de combate.
Se a resistência for esgotada, Khazan sucumbe a um estado de exaustão, tornando -o indefeso contra ataques inimigos. Este mecânico é uma faca de dois gumes; Os jogadores podem drenar estrategicamente a resistência de adversários que têm barras de resistência, preparando -as para golpes devastadores. Para inimigos sem indicadores de resistência, ataques implacáveis ainda podem corroer sua resiliência ao longo do tempo. Esses encontros testam a paciência, o posicionamento e o tempo do jogador, mas são compensados pelo fato de a resistência de monstro não se recuperar, proporcionando uma vantagem estratégica para aqueles que podem superar seus oponentes.