韓国のゲームタイタンネクソンの子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャー、 *最初のバーサーカー:カザン *の発売により、ゲーマーをスリルするように設定されています。 PC、PlayStation 5、Xboxシリーズで3月27日にリリースされる予定であるこのタイトルのバズは明白です。ファンの食欲を刺激するために、開発者はゲームの複雑な戦闘システムを深く掘り下げる8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。
予告編は、攻撃、回避、防御の3つの重要な戦闘原則を強調しています。 *最初のberserker:khazan *では、防御は高スタミナの動きですが、完全にタイミングのあるブロックの芸術をマスターすることで、スタミナの消費を大幅に減らし、スタン効果を軽減し、プレイヤーに戦いの優位性を与えます。逆に、回避はスタミナへの負担が少ないが、これらの回避的な行動中に不死身の短い窓を完全に活用するために、タイミングと迅速な反射を正確に特定する必要がある。 Soulslike Gamesで典型的なものであるように、最初のBerserker:Khazan *で勝利する鍵は、戦闘の遭遇中のスタミナの綿密な管理にあります。
スタミナが枯渇した場合、カザンは疲労の状態に屈し、敵の猛攻撃に対して無防備になります。このメカニックは両刃の剣です。プレイヤーは、スタミナバーを持っている敵のスタミナを戦略的に排出し、壊滅的な打撃のために設定することができます。スタミナインジケーターのない敵の場合、容赦ない攻撃は依然として時間の経過とともに回復力を侵食する可能性があります。これらの出会いは、プレイヤーの忍耐、ポジショニング、タイミングをテストしますが、モンスタースタミナが回復しないという事実によって相殺され、敵よりも長持ちする人々に戦略的な利点を提供します。