
NEOPLE, дочерняя компания южнокорейской игр Titan Nexon, собирается волновать геймеров с запуском их с нетерпением ожидаемого хардкорного RPG Slasher, *Первый Berserker: Khazan *. Планируемый для выпуска 27 марта на ПК, PlayStation 5 и Series Series, Buzz вокруг этого названия ощутимо. Чтобы разжечь аппетит фанатов, разработчики представили восьмиминутный трейлер игрового процесса, который углубляется в сложную боевую систему игры.
Трейлер подчеркивает три основных принципа боевых действий: атака, уклонение и защита. В *Первом Берсеркере: Хазан *защита-это ход с высокой стамией, но овладение искусством идеально временных блоков может значительно снизить потребление выносливости и смягчить эффекты ошеломления, давая игрокам преимущество в битве. И наоборот, уклонение от выносливости меньше налогообложения, но требует точности и быстрых рефлексов, чтобы полностью использовать краткие окна неуязвимости во время этих уклончивых действий. Как это типично в играх, подобных душам, ключ к триумфу в * Первый Берсеркер: Хазан * заключается в тщательном управлении выносливостью во время боевых встреч.
Если выносливость будет истощена, Хазан уступит состоянию истощения, что делает его беззащитным против вражеских оратеров. Этот механик-обоюдоострый меч; Игроки могут стратегически истощать выносливость противников, у которых есть батончики выносливости, настраивая их на разрушительные удары. Для противников без индикаторов выносливости неустанные атаки все еще могут со временем разрушать их устойчивость. Эти встречи проверяют терпение, позиционирование и время игрока, но они компенсируются тем фактом, что выносливость Monster не восстанавливается, предоставляя стратегическое преимущество тем, кто может пережить своих противников.