Neople是韓國遊戲Titan Nexon的子公司,將隨著他們熱切期待的Hardcore RPG Slasher( *The the the the the the the the berserker:khazan *)的推出,將激動遊戲玩家。計劃於3月27日在PC,PlayStation 5和Xbox系列中發行,圍繞此標題的嗡嗡聲是顯而易見的。為了激起粉絲的胃口,開發人員推出了八分鐘的遊戲預告片,深入探討了遊戲複雜的戰鬥系統。
預告片突出了三個關鍵戰鬥原則:進攻,躲避和防守。在 *第一個Berserker:Khazan *中,防守是一個高級策略的舉動,但是掌握完美定時塊的藝術可以大大減少耐力消耗和減輕眩暈效果,從而在戰鬥中具有優勢。相反,躲避對耐力的徵稅較少,但要求指出時間安排和迅速反射,以充分利用這些迴避動作的短暫無敵性。正如Soulslike遊戲中的典型表現一樣,在戰鬥遭遇期間,勝利的關鍵是 *第一個狂戰士:Khazan *的關鍵在於對耐力的細緻管理。
如果耐力被耗盡,卡贊屈服於一種疲憊的狀態,使他對敵人的猛擊使他毫無防備。這位機械師是一把雙刃劍;玩家可以從戰略上消耗耐耐力酒吧的對手的耐力,使他們為毀滅性的打擊做好準備。對於沒有耐力指標的敵人,隨著時間的流逝,無情的攻擊仍然會侵蝕其韌性。這些遇到的人測試了球員的耐心,定位和時機,但它們被怪物耐力沒有恢復的事實所抵消,這為那些能超過對手的人提供了戰略優勢。