Neople, une filiale du jeu sud-coréen Titan Nexon, devrait forger les joueurs avec le lancement de leur slasher hardcore hardcore très attendu, * Le premier Berserker: Khazan *. Disponible pour la sortie du 27 mars sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, le buzz autour de ce titre est palpable. Pour aiguiser l'appétit des fans, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui plonge profondément dans le système de combat complexe du jeu.
La bande-annonce met en évidence trois principes de combat pivots: attaquer, esquiver et défendre. Dans * The First Berserker: Khazan *, la défense est un mouvement à haute stamine, mais la maîtrise de l'art des blocs parfaitement chronométrés peut réduire considérablement la consommation d'endurance et atténuer les effets d'étourdissement, donnant aux joueurs un avantage au combat. À l'inverse, l'esquive est moins éprouvant sur l'endurance, mais exige un timing de ponctuation et des réflexes rapides pour tirer pleinement parti des brèves fenêtres d'invulnérabilité au cours de ces actions évasives. Comme c'est typique dans les jeux en forme d'âme, la clé du triomphe dans * le premier Berserker: Khazan * réside dans la gestion méticuleuse de l'endurance lors des rencontres de combat.
Si l'endurance est épuisée, Khazan succombe à un état d'épuisement, le rendant sans défense contre les ennemis. Ce mécanicien est une épée à double tranchant; Les joueurs peuvent drainer stratégiquement l'endurance des adversaires qui ont des barres d'endurance, les préparant à des coups dévastateurs. Pour les ennemis sans indicateurs d'endurance, les attaques implacables peuvent encore éroder leur résilience au fil du temps. Ces rencontres testent la patience, le positionnement et le timing du joueur, mais ils sont compensés par le fait que l'endurance des monstres ne se rétablit pas, fournissant un avantage stratégique à ceux qui peuvent survivre à leurs adversaires.