Neople是韩国游戏Titan Nexon的子公司,将随着他们热切期待的Hardcore RPG Slasher( *The the the the the the the the berserker:khazan *)的推出,将激动游戏玩家。计划于3月27日在PC,PlayStation 5和Xbox系列中发行,围绕此标题的嗡嗡声是显而易见的。为了激起粉丝的胃口,开发人员推出了八分钟的游戏预告片,深入探讨了游戏复杂的战斗系统。
预告片突出了三个关键战斗原则:进攻,躲避和防守。在 *第一个Berserker:Khazan *中,防守是一个高级策略的举动,但是掌握完美定时块的艺术可以大大减少耐力消耗和减轻眩晕效果,从而在战斗中具有优势。相反,躲避对耐力的征税较少,但要求指出时间安排和迅速反射,以充分利用这些回避动作的短暂无敌性。正如Soulslike游戏中的典型表现一样,在战斗遭遇期间,胜利的关键是 *第一个狂战士:Khazan *的关键在于对耐力的细致管理。
如果耐力被耗尽,卡赞屈服于一种疲惫的状态,使他对敌人的猛击使他毫无防备。这位机械师是一把双刃剑;玩家可以从战略上消耗耐耐力酒吧的对手的耐力,使他们为毁灭性的打击做好准备。对于没有耐力指标的敌人,随着时间的流逝,无情的攻击仍然会侵蚀其韧性。这些遇到的人测试了球员的耐心,定位和时机,但它们被怪物耐力没有恢复的事实所抵消,这为那些能超过对手的人提供了战略优势。