Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuerlades begann mit den Erwartungen eines Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernisiert mit einem Gott des Kriegsglanzes. Eine Stunde später fühlte es sich wie eine seelenähnliche, wenn auch einer, in der Waffenstatistiken, keine Charakterblätter, regierten. Drei Stunden später stellte ich fest, dass beide Eindrücke teilweise wahr waren und letztendlich irreführend waren. Feuerlades , obwohl sie unbestreitbar auf vertrauten Fundamenten aufgebaut sind, kombinieren einzigartig geliehene Elemente und originelle Ideen in ein erfrischendes Handelnerlebnis.
Obwohl kein direkter Gott des Kriegsklones, sind anfängliche Ähnlichkeiten unbestreitbar. Die Dark Fantasy-Einstellung, die gewichtige Kämpfe und die eng an der Action-Kamera spiegeln die nordische Saga von Kratos stark an. Während der Demo der frühen Spiele tauchten weitere Parallelen auf: Navigierte in einer schätze gefüllten Karte mit einem jungen Begleiter, der bei Rätsellösung hilft und in einem Treffen mit einer wilden Frau, die in einem Haus lebt, auf einer kolossalen Kreatur lebt. Diese bekannten Elemente in Verbindung mit Clear- From-Software -Einflüssen (einschließlich ambosförmigem Kontrollpunkten, die die Gesundheit und die Respawn-Feinde wiederherstellen) erzeugen ein Gefühl von Déjà Vu.
Wie seine Vorgänger liegt die Stärke des Feuers in seiner Mechanik. Combat verwendet direkte Angriffe, wobei jeder Spiegelknopf verwendet wird. Überqueren Sie auf einem PlayStation -Controller den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, das Quadrat und den Kreis, der nach links und rechts streift. Das Lesen feindlicher Haltung ermöglicht die Ausnutzung von Schwächen; Ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, kann anfällig für einen niedrigen Streik sein. Der Einfluss ist befriedigend viszeral, wobei reichliche Blutschübe jeden erfolgreichen Treffer markieren.
Dieses System glänzt wirklich in Begegnungen wie dem ersten Chef der Demo, einem hulkierenden Troll. Seine zweite Gesundheitsbalken sind nach der Zerstückelung nur abgebaut, wobei das abgetrennte Glied durch den Angriffswinkel bestimmt wird. Das Trennen des Arms entwaffnet ihn und das Entfernen seines Gesichts macht es vorübergehend blind.
Das Waffensystem ist eine erhebliche Abweichung von der Norm. Ausdauer regeneriert sich nicht automatisch. Es erfordert eine manuelle Wiederherstellung, indem der Blockknopf gedrückt wird. Während der Kampf innovativ ist, behält der Kampf ein seelenartiges Gefühl bei und betont das Anerkennung von Angriffsmustern und ein präzises Timing für das Ausweichen, Blockieren und Parlament. Das Richtungsangriffssystem erfordert ein anderes Steuerungsschema, das das Blockieren zum linken Abzug verlagert.
Nach der Anpassung an das Kontrollsystem wurden die einzigartigen Aspekte des Kampfes deutlicher. Der Schaden wird durch ein Waffensystem verbessert, das unterschiedliche Stanzen (Slashing oder Schub) ermöglicht. Die Beurteilung des Feindes und die Verwendung von HUD -Eingabeaufforderungen trägt dazu bei, den effektivsten Ansatz zu bestimmen.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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Waffen sind von zentraler Bedeutung für Brandblätter und fordern erhebliche Aufmerksamkeit. Kantewaffen, die mit dem Gebrauch stumpf sind und Schäden im Laufe der Zeit reduzieren und mit einem Stein schärfen. Die Kante und die Spitze tragen unabhängig und reflektieren den Kampfstil.
Wie bei Monster Hunter wird das Schärfen des Mitte des Kämme notwendig. Die Haltbarkeit wird jedoch unabhängig von der Wartung kontinuierlich abgebaut. Gebrochene Waffen können bei Ambossen repariert oder zum Handwerk niedergeschmolzen. Dieses Handwerkssystem ist Klingen von Fire 's innovativsten Merkmal.
Das Waffendesign beginnt mit der Auswahl einer Vorlage und dann der Optimierung von Aspekten (z. B. Speerlänge und Kopfform), die Statistiken beeinflussen. Die Materialauswahl wirkt sich auf das Gewicht und den Ausdauerverbrauch aus. Der Spieler nennt sogar ihre Erstellung.
Dies ist nur die Hälfte des Prozesses. Das Design wird dann über ein Minispiel, das Hammerschlag, Kraft und Winkel steuert, physikalisch auf einem Amboss herausgeschlagen. Die Übereinstimmung einer gekrümmten Linie mit vertikalen Balken erfordert Präzision. Überarbeiten schwächt die Waffe. Eine Sternbewertung spiegelt die Leistung wider und beeinflusst die Reparierbarkeit.
Der Forge fördert eine tiefe bloßwaffe-Bindung, die für die erwartete 60-70-Stunden-Kampagne von entscheidender Bedeutung ist. Das Finden neuer Metalle ermöglicht das Wiederholen und Verbesserung von Waffen. Das Todessystem betont diese Bindung; Nach dem Tod wird die ausgestattete Waffe fallen gelassen und erfordert das Abrufen.
Answerse -Ergebnisse, die der Todesmechaniker von *Dark Souls *inspiriert hat, erzeugt eine sinnvollere Verbindung; Verlorene Seelen sind austauschbar, aber eine verarbeitete Waffe nicht. Fallengelassene Waffen bestehen bestehen und erfordert das Abrufen.Die Einführung von Dark Souls -Elementen durch MercurySteam ist verständlich, was aus Softwares Einfluss und die spirituellen Verbindung von Fire zu ihrem früheren Titel Blade of Darkness angegeben ist. Dieses neue Spiel baut auf früheren Erfolgen auf und integriert Fortschritte von anderen Studios.
Bedenken bleiben bestehen; Die generische Dark Fantasy-Umgebung stützt möglicherweise kein 60-Stunden-Abenteuer, und sich wiederholende Begegnungen werfen Fragen zur Abwechslung auf. Die tiefe Verbindung zwischen verarbeiteten Waffen und Kampf ist jedoch faszinierend. In der Zeit komplexer Titel wie Elden Ring und Monster Hunter hat die Feuerblätter das Potenzial, ein überzeugendes und einzigartiges Erlebnis zu bieten.