我與水星的火刀的動手時光始於對城堡的期望:陰影復興之王,以戰神光澤現代化。一個小時的時間,感覺就像是一個像靈魂一樣,儘管武器統計,而不是角色表,但統治了武器統計數據。三個小時後,我意識到這兩種印像都是部分真實的,但最終誤導了。火刀片雖然不可否認地建在熟悉的基礎上,但獨特地將藉入的元素和原始想法融合為令人耳目一新的動作冒險體驗。
雖然不是直接的戰神克隆人,但最初的相似性是不可否認的。黑暗的幻想環境,重型戰鬥和近距離攝像機強烈地迴盪了Kratos的北歐傳奇。在遊戲早期演示中出現了進一步的相似之處:與一個年輕的同伴一起瀏覽一張寶藏的地圖,他們有助於解決難題,最終與一個居住在一個巨大生物頂上的野生婦女的會議上。這些熟悉的元素,再加上清晰的軟件影響(包括恢復健康和重生敵人的砧形檢查點),創造了一種déjàvu的感覺。
像它的前輩一樣,火刀片的力量在於其機制。戰鬥利用方向攻擊,採用每個面部按鈕。在PlayStation控制器上,三角形瞄準頭部,越過軀幹,正方形和圓圈左右滑動。閱讀敵方立場可以利用弱點;遮住臉部的士兵很容易受到低罷工的攻擊。影響令人滿意地內臟,大量流血標誌著每一個成功的命中。
該系統確實在演示的第一個老闆,一個笨拙的巨魔之類的相遇中閃耀。它的第二個健康條僅在肢解後耗盡,而肢體被切斷由攻擊角度確定。切斷其手臂,將其拆除,並去除其臉部,使其暫時失明。
武器系統與規範有很大的不同。耐力不會自動再生;它需要通過持有塊按鈕來手動恢復。在創新的同時,戰鬥保留了靈魂般的感覺,強調攻擊模式識別以及躲避,阻塞和招架的精確時機。定向攻擊系統需要一個不同的控制方案,將阻塞重新定位到左觸發器。
在適應控制方案之後,戰鬥的獨特方面變得更加明顯。武器系統允許不同的立場(削減或推力)增強損害。評估敵人並利用HUD提示有助於確定最有效的方法。
消防屏幕截圖
9張圖像
武器是火刀片的核心,需要大大關注。隨著時間的推移,武器柔和的武器會減少損害,需要用石頭銳化。邊緣和尖端獨立磨損,反映了戰鬥風格。
像在怪物獵人中一樣,中型戰鬥的銳化是必要的。但是,無論維護如何,耐用性都會不斷耗盡。破碎的武器可以在砧上修理或融化以製作。該製作系統是Fire最具創新功能的刀片。
武器設計首先選擇一個模板,然後調整影響統計數據的方面(例如,長矛長度和頭部形狀)。材料選擇會影響體重和耐力消耗。玩家甚至命名他們的創作。
這只是過程的一半。然後,通過控制錘子的長度,力和角度將設計在砧上進行物理錘擊。將彎曲線與垂直條匹配需要精確;過度勞累削弱了武器。星級評級反映了性能,影響可修復性。
Forge促進了深厚的玩家武器債券,這對於預期的60-70小時運動至關重要。尋找新金屬可以重新構造和增強武器。死亡制度強調這種紐帶。死後,配備武器被丟棄,需要取回。
答案結果這一死亡機械師雖然受 *黑暗靈魂 *的啟發,但卻建立了更有意義的聯繫。失落的靈魂是可以替代的,但製作的武器不是。丟棄的武器持續存在,需要檢索。鑑於Software的影響力和Fire的刀片與他們早期的標題《黑暗之刃》的精神聯繫,水星的採用是可以理解的。這個新遊戲以過去的成功為基礎,並整合了其他工作室的進步。
仍然存在關注;通用的黑暗幻想環境可能無法維持60小時的冒險,重複的相遇引發了有關多樣性的問題。但是,製作的武器和戰鬥之間的深厚聯繫令人著迷。在Elden Ring和Monster Hunter等複雜標題的時代, Fire Blades有可能提供引人入勝且獨特的體驗。