我与水星的火刀的动手时光始于对城堡的期望:阴影复兴之王,以战神光泽现代化。一个小时的时间,感觉就像是一个像灵魂一样,尽管武器统计,而不是角色表,但统治了武器统计数据。三个小时后,我意识到这两种印象都是部分真实的,但最终误导了。火刀片虽然不可否认地建在熟悉的基础上,但独特地将借入的元素和原始想法融合为令人耳目一新的动作冒险体验。
虽然不是直接的战神克隆人,但最初的相似性是不可否认的。黑暗的幻想环境,重型战斗和近距离摄像机强烈地回荡了Kratos的北欧传奇。在游戏早期演示中出现了进一步的相似之处:与一个年轻的同伴一起浏览一张宝藏的地图,他们有助于解决难题,最终与一个居住在一个巨大生物顶上的野生妇女的会议上。这些熟悉的元素,再加上清晰的软件影响(包括恢复健康和重生敌人的砧形检查点),创造了一种déjàvu的感觉。
像它的前辈一样,火刀片的力量在于其机制。战斗利用方向攻击,采用每个面部按钮。在PlayStation控制器上,三角形瞄准头部,越过躯干,正方形和圆圈左右滑动。阅读敌方立场可以利用弱点;遮住脸部的士兵很容易受到低罢工的攻击。影响令人满意地内脏,大量流血标志着每一个成功的命中。
该系统确实在演示的第一个老板,一个笨拙的巨魔之类的相遇中闪耀。它的第二个健康条仅在肢解后耗尽,而肢体被切断由攻击角度确定。切断其手臂,将其拆除,并去除其脸部,使其暂时失明。
武器系统与规范有很大的不同。耐力不会自动再生;它需要通过持有块按钮来手动恢复。在创新的同时,战斗保留了灵魂般的感觉,强调攻击模式识别以及躲避,阻塞和招架的精确时机。定向攻击系统需要一个不同的控制方案,将阻塞重新定位到左触发器。
在适应控制方案之后,战斗的独特方面变得更加明显。武器系统允许不同的立场(削减或推力)增强损害。评估敌人并利用HUD提示有助于确定最有效的方法。
消防屏幕截图
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武器是火刀片的核心,需要大大关注。随着时间的推移,武器柔和的武器会减少损害,需要用石头锐化。边缘和尖端独立磨损,反映了战斗风格。
像在怪物猎人中一样,中型战斗的锐化是必要的。但是,无论维护如何,耐用性都会不断耗尽。破碎的武器可以在砧上修理或融化以制作。该制作系统是Fire最具创新功能的刀片。
武器设计首先选择一个模板,然后调整影响统计数据的方面(例如,长矛长度和头部形状)。材料选择会影响体重和耐力消耗。玩家甚至命名他们的创作。
这只是过程的一半。然后,通过控制锤子的长度,力和角度将设计在砧上进行物理锤击。将弯曲线与垂直条匹配需要精确;过度劳累削弱了武器。星级评级反映了性能,影响可修复性。
Forge促进了深厚的玩家武器债券,这对于预期的60-70小时运动至关重要。寻找新金属可以重新构造和增强武器。死亡制度强调这种纽带。死后,配备武器被丢弃,需要取回。
答案结果这一死亡机械师虽然受 *黑暗灵魂 *的启发,但却建立了更有意义的联系。失落的灵魂是可以替代的,但制作的武器不是。丢弃的武器持续存在,需要检索。鉴于Software的影响力和Fire的刀片与他们早期的标题《黑暗之刃》的精神联系,水星的采用是可以理解的。这个新游戏以过去的成功为基础,并整合了其他工作室的进步。
仍然存在关注;通用的黑暗幻想环境可能无法维持60小时的冒险,重复的相遇引发了有关多样性的问题。但是,制作的武器和战斗之间的深厚联系令人着迷。在Elden Ring和Monster Hunter等复杂标题的时代, Fire Blades有可能提供引人入胜且独特的体验。