ニュース 火の刃:最初のプレビュー

火の刃:最初のプレビュー

著者 : Eric アップデート:Mar 22,2025

Mercurysteamの火の刃での私の実践的な時間は、Castlevania:Lords of Shadow Revivalの期待から始まりました 1時間後、それは魂のようなもののように感じましたが、キャラクターシートではなく武器の統計が支配したものです。 3時間後、私は両方の印象が部分的に真実であるが、最終的に誤解を招くことに気付いた。火の刃は、馴染みのある基盤の上に紛れもなく構築されていますが、借りた要素とオリジナルのアイデアを爽やかなアクションアドベンチャーエクスペリエンスにユニークにブレンドします。

直接の神のクローンではありませんが、最初の類似点は否定できません。暗いファンタジーの設定、重い戦闘、そしてアクションに近いカメラは、クラトスのノルスサガを強くエコーします。ゲームの早期デモ中にさらなる類似点が現れました。パズルの解決を支援する若い仲間と宝に入った地図をナビゲートし、巨大な生き物の上に腰掛けた家に住む野生の女性との出会いで頂点に達します。これらのおなじみの要素は、ソフトウェアからの明確な影響(健康を回復し、敵を復元するアンビル型のチェックポイントを含む)と相まって、デジャヴの感覚を作り出します。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
この親しみやすさは、1980年代のファンタジーの美学に染み込んだ世界を通してフィルターされています。野b人のコナンは、強力に建てられた兵士の間で家にいると感じ、竹のポゴスティックで跳ね返るオランウータンのような敵は、ジム・ヘンソンの迷宮では見栄えがしません。物語もレトロな雰囲気を誇っています。邪悪な女王には石化した鋼鉄があり、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラは彼女を殺し、世界の金属を回復しなければなりません。ただし、物語、キャラクター、執筆は現在、忘れられたXbox 360時代のタイトルを連想させる、やや一般的な感じがしています。

その前任者のように、刃の強さはその力学にあります。戦闘は、すべてのフェイスボタンを使用して、方向性攻撃を利用します。 PlayStationコントローラーでは、トライアングルが頭をターゲットにし、胴体を越え、正方形と円のスワイプを左右にスワイプします。敵のスタンスを読むことで、弱点を活用できます。顔を守る兵士は、低ストライキに対して脆弱です。その影響は満足のいく内臓であり、豊富な血の噴出がそれぞれ成功したヒットをマークしています。

このシステムは、デモの最初のボス、巨大なトロールのように出会うことで本当に輝いています。 2番目のヘルスバーは、切断後にのみ枯渇し、切断された肢は攻撃角度によって決定されます。腕を切断するとそれを武装解除し、顔を取り外すと一時的に盲目になります。

武器システムは、標準からの大きな逸脱です。スタミナは自動的に再生しません。ブロックボタンを押して手動で修復する必要があります。革新的ですが、戦闘は魂のような雰囲気を保持し、攻撃パターン認識と回避、ブロッキング、および受け入れのための正確なタイミングを強調しています。方向攻撃システムは、左のトリガーにブロッキングを再配置する別の制御スキームを必要とします。

制御スキームに適応した後、戦闘のユニークな側面がより明確になりました。さまざまなスタンス(スラッシングまたはスラスト)を可能にする武器システムによって損傷が強化されます。敵を評価し、HUDプロンプトを利用するのは、最も効果的なアプローチを決定するのに役立ちます。

火のスクリーンショットの刃

9画像武器は火の刃の中心であり、大きな注意を要求しています。縁取られた武器は、使用すると鈍い、時間の経過とともに損傷を減らし、石で削る必要があります。エッジとチップは、戦闘スタイルを反映して、独立して着ています。

モンスターハンターのように、ミッドコンバットをシャープにすることが必要になります。ただし、メンテナンスに関係なく、耐久性は継続的に枯渇します。壊れた武器は、アンビルで修理するか、クラフトのために溶けてしまいます。このクラフトシステムは、Blades of Fireの最も革新的な機能です。

武器のデザインは、テンプレートを選択してから、統計に影響を与える側面(槍の長さや頭の形状など)を微調整することから始まります。材料の選択は、体重とスタミナの消費に影響します。プレイヤーは自分の創造さえ名付けています。

これはプロセスの半分にすぎません。デザインは、ハンマーストライクの長さ、力、角度を制御するミニゲームを介して、アンビルで物理的にハンマーされます。湾曲した線を垂直バーと一致させるには、精度が必要です。労力をかけて武器を弱めます。星評価は、修理可能性に影響を与えるパフォーマンスを反映しています。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
Forgeのコンセプトは優れており、通常はメニュー駆動型のシステムにスキルを加えています。ただし、ミニゲームの鈍感な性質とストライキと金属型の明確なつながりの欠如は、打ち上げ前に改善する必要があります。

Forgeは、予想される60〜70時間のキャンペーンに不可欠な、ディーププレーヤーの武道債を促進します。新しい金属を見つけることで、武器の改装と強化が可能になります。死システムはこの絆を強調しています。死後、装備された武器が削除され、検索が必要です。

最高のモダンな近接アクションゲームは何ですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果は、 *Dark Souls *に触発されながら、より意味のあるつながりを生み出します。失われた魂は交換可能ですが、細工された武器はそうではありません。ドロップされた武器は持続し、検索が必要です。

MercurySteamのDark Souls Elementsの採用は、 Softwareの影響力とBlades of Fireの以前のタイトルであるBlade of Darknessとの霊的なつながりを与えられることを理解できます。この新しいゲームは、過去の成功に基づいており、他のスタジオからの進歩を統合しています。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
暗闇の刃ソフトウェア、そして戦争の神の影響は明らかですが、火の刃を定義していません。これらのシステムは、より広範なフレームワーク内で再解釈されます。ゲームは、そのインスピレーションとは異なる独自のアイデンティティを忘れています。

懸念は残っています。一般的なダークファンタジーの設定は、60時間の冒険を維持することはできず、繰り返しの出会いは多様性について疑問を投げかけます。ただし、作られた武器と戦闘の間の深いつながりは興味深いものです。 Elden RingMonster Hunterなどの複雑なタイトルの時代には、 Blades of Fireは魅力的でユニークな体験を提供する可能性があります。

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