Мое практическое время с лезвиями огня Mercurysteam началось с ожиданий Каслевании: «Лорды о возрождении тени» , модернизированные с богом войны Шина. Через час это было похоже на души, хотя и ту, где управлялась статистика оружия, а не листы персонажей. Три часа спустя я понял, что оба впечатления были частично верны, но в конечном итоге вводят в заблуждение. Лезвики огня , несмотря на несомненно, построены на знакомых фондах, уникально смешивают заимствованные элементы и оригинальные идеи в освежающий опыт работы с пригвождением.
Несмотря на то, что не является прямым богом военного клона, начальные сходства неоспоримы. Темная фантазийная обстановка, весомый бой и близкая к действию камера сильно эхо норвежская сага Кратоса. Дальнейшие параллели появились во время демонстрации в начале игры: навигация по карте, заполненной сокровищами, с молодым компаньоном, который помогает в разрешении головоломки, кульминацией которой сталкивается встреча с дикой женщиной, проживающей в доме, расположенном на вершине колоссального существа. Эти знакомые элементы, в сочетании с явными влияниями FromSoftware (включая конфиденциальные контрольные точки, которые восстанавливают врагов здоровья и возрождаются), создают ощущение дежавю.
Как и его предшественники, лезвия прочности огня заключается в ее механике. Бой использует направленные атаки, используя каждую кнопку лица. На контроллере PlayStation Треугольник нацелен на голову, пересекает туловище, квадрат и кружок, пройдя влево и вправо. Чтение вражеских позиций позволяет использовать слабости; Солдат, защищающий их лицо, может быть уязвим для низкого удара. Воздействие удовлетворительно интуитивно, с обильными всплесками крови, отмечающих каждый успешный удар.
Эта система действительно сияет в таких встречах, как первый босс демонстрации, гидки -тролль. Его вторая группа здравоохранения истощается только после расчленения, при этом отрубленная конечность определяется по углам атаки. Разрушение его руки разоружает его, и удаление лица делает ее временно слепым.
Система оружия является значительным отходом от нормы. Выносливость не регенерирует автоматически; Это требует ручного восстановления, удерживая кнопку блока. Несмотря на инновационные, борьба сохраняет душевную чувства, подчеркивая распознавание образцов атаки и точное время уклонения, блокировки и парирования. Система направленной атаки требует другой схемы управления, перемещая блокировку в левый триггер.
После адаптации к схеме управления уникальные аспекты боя стали более очевидными. Ущерб усиливается системой оружия, позволяющей различные позиции (сокращение или толчок). Оценка врага и использование подсказок HUD помогает определить наиболее эффективный подход.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Оружие имеет центральное место в лезвиях огня , требуя значительного внимания. Оружие с использованием с использованием, уменьшая повреждение с течением времени, требуя заточки камнем. Край и наконечник носят самостоятельно, отражая стиль боя.
Как и у Monster Hunter , приостановка среднего боя становится необходимым. Однако долговечность постоянно истощается, независимо от технического обслуживания. Сломанное оружие может быть отремонтировано на наковальнике или расплавлено для создания. Эта система крафта является самой инновационной функцией Blades of Fire .
Дизайн оружия начинается с выбора шаблона, затем настраивая аспекты (например, длина копья и форму головы), влияя на статистику. Выбор материала влияет на вес и потребление выносливости. Игрок даже называет свое творение.
Это только половина процесса. Затем конструкция физически забивается на наковальне через мини -игру, управляющую длиной удара молотка, силой и углом. Сопоставление изогнутой линии с вертикальными стержнями требует точности; перегрузка ослабляет оружие. Звездный рейтинг отражает производительность, влияя на ремонт.
Кузница способствует глубокой связке с игроком-оружием, что имеет решающее значение для ожидаемой 60-70-часовой кампании. Поиск новых металлов позволяет реформировать и улучшать оружие. Система смерти подчеркивает эту связь; После смерти оборудованное оружие сбрасывается, требуя поиска.
Результаты ответов - это механик смерти, в то время как вдохновлена *Dark Souls *, создает более значимую связь; Потерянные души заменяются, но созданное оружие - нет. Убравшее оружие сохраняется, требуя поиска.Принятие Mercurysteam элементов Dark Souls понятно, данное от влияния Software и лезвий духовной связи Огна с их предыдущим названием « Blade of тьмы» . Эта новая игра основана на прошлых успехах, интегрируя достижения других студий.
Остаются опасения; Общая темная фантазийная обстановка может не выдержать 60-часовое приключение, а повторяющиеся встречи поднимают вопросы о разнообразии. Тем не менее, глубокая связь между образованным оружием и боем интригует. В эпоху сложных названий, таких как Элден Кольцо и Охотник на монстра , лезвия огня может предложить убедительный и уникальный опыт.