Mon temps pratique avec les lames de feu de Mercurysteam a commencé avec les attentes d'un château: seigneurs du renouveau de l'ombre , modernisé avec un éclat de dieu de la guerre . Une heure plus tard, cela ressemblait à une âme, bien que celle où les statistiques d'armes, pas les feuilles de caractère, gouvernées. Trois heures plus tard, j'ai réalisé que les deux impressions étaient en partie vraies, mais finalement trompeuses. Des lames de feu , bien que indéniablement construites sur des fondations familières, mélange uniquement des éléments empruntés et des idées originales dans une expérience d'action-aventure rafraîchissante.
Bien que ce ne soit pas un clone de dieu de la guerre direct, les similitudes initiales sont indéniables. Le cadre de fantaisie sombre, le combat lourdement et la caméra proche de l'action font fortement écho à la saga nordique de Kratos. D'autres parallèles ont émergé lors de la démo du début du match: naviguer dans une carte remplie de trésors avec un jeune compagnon qui aide à résoudre des puzzles, culminant dans une réunion avec une femme sauvage résidant dans une maison perchée au sommet d'une créature colossale. Ces éléments familiers, associés à des influences claires depuis des logiciels (y compris les points de contrôle en forme d'enclume qui restaurent les ennemis de santé et de réapparition), créent un sentiment de déjà vu.
Comme ses prédécesseurs, les lames de la force de Fire résident dans sa mécanique. Le combat utilise des attaques directionnelles, en utilisant chaque bouton de visage. Sur un contrôleur PlayStation, Triangle cible la tête, traversez le torse, le carré et le cercle glisser à gauche et à droite. La lecture des positions ennemies permet d'exploiter les faiblesses; Un soldat protégeant leur visage peut être vulnérable à une grève faible. L'impact est de manière satisfaisante viscérale, avec de copieux poussées de sang marquant chaque succès réussi.
Ce système brille vraiment dans des rencontres comme le premier boss de la démo, un troll d'obstacle. Sa deuxième barre de santé s'épuise seulement après démembrement, avec le membre coupé déterminé par l'angle d'attaque. La séparation de son bras le désarme et le retrait de son visage le rend temporairement aveugle.
Le système d'armes est un écart significatif de la norme. L'endurance ne se régénère pas automatiquement; Il nécessite une restauration manuelle en maintenant le bouton de bloc. Bien qu'innovante, le combat conserve une sensation de type âme, mettant l'accent sur la reconnaissance des modèles d'attaque et le timing précis pour esquiver, bloquer et parer. Le système d'attaque directionnel nécessite un schéma de contrôle différent, relocalisant le blocage vers le déclencheur gauche.
Après s'être adapté au schéma de contrôle, les aspects uniques du combat sont devenus plus apparents. Les dégâts sont améliorés par un système d'armes permettant différentes positions (coupure ou poussée). L'évaluation de l'ennemi et l'utilisation des invites HUD contribuent à déterminer l'approche la plus efficace.
Captures d'écran des lames de feu
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Les armes sont au cœur des lames de feu , exigeant une attention importante. Armes bordées ternes avec une utilisation, réduisant les dégâts au fil du temps, nécessitant une affûtage avec une pierre. Le bord et les pointes s'usent indépendamment, reflétant le style de combat.
Comme dans Monster Hunter , un affûtage au milieu du combat devient nécessaire. Cependant, la durabilité s'épuise continuellement, quelle que soit la maintenance. Les armes cassées peuvent être réparées aux enclumes ou fondues pour l'artisanat. Ce système d'artisanat est la caractéristique la plus innovante de Blades of Fire .
La conception des armes commence par sélectionner un modèle, puis peaufiner les aspects (par exemple, la longueur de lance et la forme de la tête) affectant les statistiques. Le choix du matériau a un impact sur le poids et la consommation d'endurance. Le joueur nomme même sa création.
Ce n'est que la moitié du processus. La conception est ensuite physiquement martelée sur une enclume via un mini-jeu contrôlant la longueur, la force et l'angle de frappe du marteau. La correspondance d'une ligne incurvée avec des barres verticales nécessite une précision; Le surmenage affaiblit l'arme. Une note d'étoile reflète les performances, influençant la réparabilité.
Le Forge favorise un lien profond de joueur-arme, crucial pour la campagne prévue de 60 à 70 heures. Trouver de nouveaux métaux permet de recerter et d'améliorer les armes. Le système de décès met l'accent sur ce lien; À la mort, l'arme équipée est abandonnée, nécessitant une récupération.
Ressedee Results Ce mécanicien de mort, bien que inspiré par * Dark Souls *, crée une connexion plus significative; Les âmes perdues sont remplaçables, mais une arme fabriquée ne l'est pas. Les armes abandonnées persistent, nécessitant une récupération.L'adoption de Mercurysteam des éléments des âmes sombres est compréhensible, donnée par l'influence de Software et les lames de la connexion spirituelle de Fire à leur titre antérieur, Blade of Darkness . Ce nouveau jeu s'appuie sur les succès passés, intégrant les progrès d'autres studios.
Des préoccupations demeurent; Le cadre générique de fantaisie sombre peut ne pas maintenir une aventure de 60 heures et les rencontres répétitives soulèvent des questions sur la variété. Cependant, le lien profond entre les armes et le combat fabriqués est intrigant. À l'ère des titres complexes comme Elden Ring et Monster Hunter , Blades of Fire a le potentiel d'offrir une expérience convaincante et unique.