मर्करीस्टेम की आग के ब्लेड के साथ मेरे हाथों का समय एक कैसलवेनिया की उम्मीदों के साथ शुरू हुआ: छाया पुनरुद्धार के लॉर्ड्स , युद्ध के देवता के साथ आधुनिक। एक घंटे में, यह एक आत्मा की तरह महसूस किया, यद्यपि एक हथियार के आँकड़े, चरित्र चादर नहीं, शासित। तीन घंटे बाद, मुझे एहसास हुआ कि दोनों छाप आंशिक रूप से सच थे, फिर भी अंततः भ्रामक थे। ब्लेड ऑफ फायर , जबकि परिचित नींव पर निर्विवाद रूप से निर्मित, विशिष्ट रूप से उधार ली गई तत्वों और मूल विचारों को एक ताज़ा एक्शन-एडवेंचर अनुभव में मिश्रित करता है।
जबकि युद्ध क्लोन का प्रत्यक्ष देवता नहीं है, प्रारंभिक समानताएं निर्विवाद हैं। डार्क फैंटेसी सेटिंग, वेट्टी कॉम्बैट, और क्लोज़-टू-द-एक्शन कैमरा दृढ़ता से क्रेटोस 'नॉर्स सागा की गूंज। प्रारंभिक-गेम डेमो के दौरान आगे समानताएं सामने आईं: एक युवा साथी के साथ एक खजाना से भरे नक्शे को नेविगेट करना, जो पहेली-समाधान में सहायता करता है, एक जंगली महिला के साथ एक बैठक में समापन एक घर में एक विशाल प्राणी के ऊपर स्थित है। ये परिचित तत्व, स्पष्ट रूप से फ्रॉमसॉफ्टवेयर प्रभावों के साथ मिलकर (स्वास्थ्य को बहाल करने और दुश्मनों को पुनर्स्थापित करने वाले एविल-आकार की चौकियों सहित), déjà vu की भावना पैदा करते हैं।
अपने पूर्ववर्तियों की तरह, ब्लेड ऑफ फायर की ताकत इसके यांत्रिकी में निहित है। कॉम्बैट दिशात्मक हमलों का उपयोग करता है, हर फेस बटन को नियोजित करता है। एक PlayStation नियंत्रक पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़, वर्ग और सर्कल स्वाइप बाएं और दाएं स्वाइप करता है। दुश्मन के रुख को पढ़ने से कमजोरियों का शोषण करने की अनुमति मिलती है; उनके चेहरे को ढालने वाला एक सैनिक कम हड़ताल के लिए असुरक्षित हो सकता है। प्रभाव संतोषजनक रूप से आंत का है, जिसमें प्रत्येक सफल हिट को चिह्नित करते हुए प्रचुर मात्रा में रक्त निकलता है।
यह प्रणाली वास्तव में डेमो के पहले बॉस, एक हॉकिंग ट्रोल की तरह मुठभेड़ों में चमकता है। इसका दूसरा स्वास्थ्य बार केवल विघटन के बाद समाप्त हो जाता है, हमले के कोण द्वारा निर्धारित अंग के साथ। इसके हाथ को अलग करने से उसे हटा दिया जाता है, और इसके चेहरे को हटाने से यह अस्थायी रूप से अंधा हो जाता है।
हथियार प्रणाली आदर्श से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। सहनशक्ति स्वचालित रूप से पुनर्जीवित नहीं होती है; ब्लॉक बटन को पकड़कर मैनुअल बहाली की आवश्यकता होती है। अभिनव रहते हुए, मुकाबला एक आत्मा की तरह महसूस करता है, हमले पैटर्न मान्यता पर जोर देता है और चकमा देने, अवरुद्ध करने और पैरी करने के लिए सटीक समय पर जोर देता है। दिशात्मक हमले प्रणाली को एक अलग नियंत्रण योजना की आवश्यकता होती है, जो बाएं ट्रिगर को अवरुद्ध करता है।
नियंत्रण योजना के अनुकूल होने के बाद, युद्ध के अनूठे पहलू अधिक स्पष्ट हो गए। नुकसान को एक हथियार प्रणाली द्वारा बढ़ाया जाता है जो अलग -अलग रुख (स्लैशिंग या थ्रस्टिंग) की अनुमति देता है। दुश्मन का आकलन करना और HUD संकेतों का उपयोग करना सबसे प्रभावी दृष्टिकोण को निर्धारित करने में मदद करता है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं, महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। उपयोग के साथ सुस्त हथियार सुस्त, समय के साथ क्षति को कम करना, एक पत्थर के साथ तेज करना। एज और टिप स्वतंत्र रूप से पहनते हैं, लड़ने की शैली को दर्शाते हैं।
मॉन्स्टर हंटर की तरह, मिड-कॉम्बैट को तेज करना आवश्यक हो जाता है। हालांकि, स्थायित्व लगातार रखरखाव की परवाह किए बिना समाप्त हो जाता है। टूटे हुए हथियारों की मरम्मत की जा सकती है या क्राफ्टिंग के लिए पिघल सकते हैं। यह क्राफ्टिंग सिस्टम ब्लेड ऑफ फायर की सबसे नवीन विशेषता है।
हथियार डिजाइन एक टेम्पलेट का चयन करके शुरू होता है, फिर आँकड़ों को प्रभावित करने वाले पहलुओं (जैसे, भाले की लंबाई और सिर के आकार) को प्रभावित करता है। सामग्री की पसंद वजन और सहनशक्ति की खपत को प्रभावित करती है। खिलाड़ी भी अपनी रचना का नाम देता है।
यह केवल आधी प्रक्रिया है। फिर डिजाइन को एक मिनीगैम के माध्यम से शारीरिक रूप से एक एविल पर हथौड़ा मार दिया जाता है, जो हथौड़ा स्ट्राइक की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करता है। ऊर्ध्वाधर सलाखों के साथ एक घुमावदार रेखा से मेल खाने के लिए सटीकता की आवश्यकता होती है; ओवरवर्किंग हथियार को कमजोर करती है। एक स्टार रेटिंग प्रदर्शन को दर्शाती है, मरम्मत को प्रभावित करती है।
फोर्ज एक गहरे खिलाड़ी-हथियार बंधन को बढ़ावा देता है, जो कि 60-70 घंटे के अभियान के लिए महत्वपूर्ण है। नई धातुओं को ढूंढने से हथियारों को फिर से लाने और बढ़ाने की अनुमति मिलती है। मृत्यु प्रणाली इस बंधन पर जोर देती है; मृत्यु के बाद, सुसज्जित हथियार को गिरा दिया जाता है, जिससे पुनर्प्राप्ति की आवश्यकता होती है।
उत्तरी परिणाम डेथ मैकेनिक, जबकि *डार्क सोल्स *से प्रेरित है, एक अधिक सार्थक संबंध बनाता है; खोई हुई आत्माएं बदली हुई हैं, लेकिन एक तैयार किया गया हथियार नहीं है। गिराए गए हथियार बने रहते हैं, पुनर्प्राप्ति की आवश्यकता होती है।डार्क सोल्स तत्वों को मर्करीस्टेम के गोद लेने से समझा जा सकता है, जो कि उनके पहले के शीर्षक, ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए फायर के आध्यात्मिक संबंध के प्रभाव और ब्लेड को देखते हुए। यह नया गेम पिछली सफलताओं का निर्माण करता है, अन्य स्टूडियो से प्रगति को एकीकृत करता है।
चिंताएं बनी हुई हैं; जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग 60-घंटे के साहसिक कार्य को बनाए नहीं रख सकती है, और दोहरावदार मुठभेड़ों में विविधता के बारे में सवाल उठते हैं। हालांकि, तैयार किए गए हथियारों और युद्ध के बीच गहरा संबंध पेचीदा है। एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खिताबों के युग में, ब्लेड्स ऑफ फायर में एक सम्मोहक और अद्वितीय अनुभव प्रदान करने की क्षमता है।