Thời gian thực hành của tôi với Blades of Fire của Mercurysteam bắt đầu với những kỳ vọng về một Castlevania: Lords of Shadow Revival, được hiện đại hóa với một vị thần chiến tranh . Một giờ sau, nó cảm thấy giống như một linh hồn, mặc dù là một trong đó các số liệu thống kê vũ khí, không phải là nhân vật, cai trị. Ba giờ sau, tôi nhận ra cả hai ấn tượng là một phần đúng, nhưng cuối cùng là sai lệch. Blades of Fire , trong khi không thể phủ nhận được xây dựng trên các nền tảng quen thuộc, pha trộn độc đáo các yếu tố mượn và ý tưởng ban đầu vào một trải nghiệm phiêu lưu hành động mới mẻ.
Mặc dù không phải là một Thiên Chúa trực tiếp của bản sao chiến tranh , những điểm tương đồng ban đầu là không thể phủ nhận. Khung cảnh giả tưởng đen tối, chiến đấu nặng nề và máy ảnh gần với hành động mạnh mẽ lặp lại câu chuyện Norse của Kratos. Sự tương đồng hơn nữa xuất hiện trong bản demo đầu trò chơi: Điều hướng một bản đồ chứa đầy kho báu với một người bạn đồng hành trẻ, người hỗ trợ giải quyết câu đố, lên đến đỉnh điểm trong một cuộc họp với một người phụ nữ hoang dã cư trú trong một ngôi nhà nằm trên một sinh vật khổng lồ. Những yếu tố quen thuộc này, cùng với những ảnh hưởng rõ ràng từ phần mềm (bao gồm các trạm kiểm soát hình anvil phục hồi sức khỏe và hồi sinh kẻ thù), tạo ra cảm giác về déjà vu.
Giống như những người tiền nhiệm của nó, sức mạnh của Blades of Fire nằm ở cơ học của nó. Chiến đấu sử dụng các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt. Trên bộ điều khiển PlayStation, Tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, vuốt vuông và vòng tròn trái và phải. Đọc lập trường của kẻ thù cho phép khai thác điểm yếu; Một người lính che chắn khuôn mặt của họ có thể dễ bị tấn công thấp. Tác động là thỏa mãn nội tạng, với những cơn máu dồi dào đánh dấu từng cú đánh thành công.
Hệ thống này thực sự tỏa sáng trong những cuộc gặp gỡ như ông chủ đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Hulking. Thanh sức khỏe thứ hai của nó chỉ cạn kiệt sau khi bị mất, với chi bị cắt đứt được xác định bởi góc tấn công. Cắt cánh tay của nó vô hiệu hóa nó, và loại bỏ khuôn mặt của nó làm cho nó bị mù tạm thời.
Hệ thống vũ khí là một sự khởi đầu đáng kể từ chuẩn mực. Stamina không tự động tái tạo; Nó yêu cầu khôi phục thủ công bằng cách giữ nút khối. Mặc dù sáng tạo, chiến đấu vẫn giữ được cảm giác giống như linh hồn, nhấn mạnh nhận dạng mô hình tấn công và thời gian chính xác để né tránh, chặn và phân tích. Hệ thống tấn công định hướng đòi hỏi một sơ đồ điều khiển khác nhau, di chuyển chặn đến kích hoạt bên trái.
Sau khi thích nghi với sơ đồ điều khiển, các khía cạnh độc đáo của chiến đấu trở nên rõ ràng hơn. Thiệt hại được tăng cường bởi một hệ thống vũ khí cho phép các lập trường khác nhau (chém hoặc đẩy). Đánh giá kẻ thù và sử dụng lời nhắc HUD giúp xác định cách tiếp cận hiệu quả nhất.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
Vũ khí là trung tâm của lưỡi lửa , đòi hỏi sự chú ý đáng kể. Vũ khí bị xáo trộn với việc sử dụng, giảm thiệt hại theo thời gian, đòi hỏi phải mài bằng đá. Các cạnh và đầu mặc độc lập, phản ánh phong cách chiến đấu.
Giống như trong Monster Hunter , việc mài giữa chiến đấu trở nên cần thiết. Tuy nhiên, độ bền liên tục cạn kiệt, bất kể bảo trì. Vũ khí bị hỏng có thể được sửa chữa tại đe hoặc tan chảy để chế tạo. Hệ thống chế tạo này là các tính năng sáng tạo nhất của Fire of Fire .
Thiết kế vũ khí bắt đầu bằng cách chọn một mẫu, sau đó điều chỉnh các khía cạnh (ví dụ: chiều dài giáo và hình dạng đầu) ảnh hưởng đến các số liệu thống kê. Lựa chọn vật chất tác động đến trọng lượng và tiêu thụ sức chịu đựng. Người chơi thậm chí còn đặt tên cho sự sáng tạo của họ.
Đây chỉ là một nửa quá trình. Thiết kế sau đó được đập vào một cái đe thông qua một minigame kiểm soát độ dài, lực và góc. Kết hợp một đường cong với các thanh dọc đòi hỏi độ chính xác; Làm việc quá sức làm suy yếu vũ khí. Một đánh giá ngôi sao phản ánh hiệu suất, ảnh hưởng đến khả năng sửa chữa.
Forge thúc đẩy một trái phiếu vũ khí người chơi sâu, rất quan trọng cho chiến dịch 60-70 giờ dự kiến. Tìm kiếm kim loại mới cho phép repreting và tăng cường vũ khí. Hệ thống tử vong nhấn mạnh trái phiếu này; Sau khi chết, vũ khí được trang bị bị loại bỏ, đòi hỏi phải thu hồi.
Trả lời kết quả này là cơ chế tử vong, trong khi được truyền cảm hứng bởi *Dark Souls *, tạo ra một kết nối có ý nghĩa hơn; Những linh hồn bị mất có thể thay thế, nhưng một vũ khí thủ công thì không. Vũ khí rơi vẫn tồn tại, đòi hỏi phải thu hồi.Việc áp dụng các yếu tố Dark Souls của Mercurysteam là điều dễ hiểu, được đưa ra từ ảnh hưởng của phần mềm và các lưỡi của mối liên hệ tâm linh của lửa với danh hiệu trước đó của họ, Blade of Darkness . Trò chơi mới này được xây dựng dựa trên những thành công trong quá khứ, tích hợp những tiến bộ từ các hãng phim khác.
Mối quan tâm vẫn còn; Cài đặt giả tưởng đen tối chung có thể không duy trì cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ và các cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại đặt ra câu hỏi về sự đa dạng. Tuy nhiên, mối liên hệ sâu sắc giữa vũ khí thủ công và chiến đấu là hấp dẫn. Trong kỷ nguyên của các tựa game phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter , Blades of Fire có khả năng mang lại trải nghiệm hấp dẫn và độc đáo.